Crimson Desert hikayesi neden eleştiriliyor? CEO yanıtladı

Açık dünya oyunu Crimson Desert'ın hikaye kurgusu eleştiriliyor. Şirket yönetimi beklentileri karşılayamadıklarını resmî olarak kabul etti.

Crimson Desert (12)

Pearl Abyss’in CEO’su Heo Jin-young, yeni piyasaya sürülen açık dünya aksiyon oyunu Crimson Desert’ın hikaye kurgusuna yönelik eleştirileri kabul ederek hissedarlara yönelik resmî açıklamalarda bulundu.

Crimson Desert, açık dünya tasarımı ve dövüş mekanikleriyle dikkat çekerken, hikaye anlatımı nedeniyle çeşitli eleştiriler aldı. Güney Kore’nin Gyeonggi eyaletine bağlı Gwacheon şehrindeki şirket merkezinde gerçekleştirilen olağan genel kurul toplantısında, hissedarların oyunun hikaye kurgusuna dair soruları şirket yönetimi tarafından yanıtlandı.

Crimson Desert (13)

YÖNETİMDEN HİKAYE ÖZELEŞTİRİSİ

Toplantı sonrası yayımlanan resmî soru-cevap raporlarına göre, Pearl Abyss CEO’su Heo Jin-young oyunun hikaye tarafındaki eksikliklerini doğruladı. Güney Kore haber ajansı Yonhap News’in aktardığı bilgilere göre Heo Jin-young, “Kullanıcıların hikaye konusunda hissettiği hayal kırıklığına belirli bir ölçüde katılıyorum. Bu alanda daha iyi bir iş çıkarabilseydik çok daha iyi olurdu,” ifadelerini kullandı.

- haberin devamı aşağıda ⬎ -

Geliştirme sürecinin son aşamalarına ilişkin teknik detayları paylaşan yönetici, “Üretim ekibi kalan süre zarfında hikayedeki eksiklikleri gidermeye çalıştı ancak nihayetinde en iyi yaptığımız iş olan oynanış dinamiklerini güçlendirmeye odaklanmak durumunda kaldık,” sözleriyle kaynakların savaş ve açık dünya mekaniklerine kaydırıldığını belirtti.

Crimson Desert (3)

Toplantıda, oyunun ticari performansına yönelik resmî rakamlar da paylaşıldı. Heo Jin-young, yedi yıllık bir geliştirme sürecinin ve yaklaşık 133 milyon dolarlık maliyetin ardından çıkan oyunun, ilk haftasında 3 milyon kopya satışını geçtiğini ve 5 milyon hedefine doğru ilerlediğini bildirdi.

Şirketin gelecek stratejileri kapsamında, kısa vadede ücretli bir hikaye genişleme paketi planlanmadığı vurgulandı. Yönetim, ücretli ek paketler yayımlamak yerine ücretsiz yamalarla kullanıcı deneyimini ve kontrol şemalarını iyileştirerek temel oyunun uzun vadeli satışlarını artırmayı hedeflediklerini açıkladı.

Konu hakkındaki görüşlerinizi OyunPress Oyun Forum üzerinden paylaşabilirsiniz. Video oyun endüstrisindeki gelişmeleri takip etmek için OyunPress’in Google News ve sosyal medya hesaplarını takip edebilirsiniz.

Bu Makaleyi Paylaşın
Takip etmek
Oyunları oynarken büyüdü, oyun dünyasını anlatırken ise bu tutkusunu mesleğe dönüştürdü. 15 yılı aşkın oyun geçmişini profesyonel yayıncılıkla birleştiren yazar, günümüzde OyunPress.com’un Genel Yayın Yönetmenliğini yürütmektedir. Sektördeki gelişmeleri sadece takip etmekle kalmayıp, dijital yayıncılık standartları ve içerik stratejileri üzerine de uzmanlaşmıştır. Oyun dünyasındaki deneyimini yönetim disipliniyle harmanlayarak, OyunPress okurlarına en doğru ve en tarafsız bilgiyi ulaştırmayı vizyon edinmiştir.
Yorum yapılmamış

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir