Rockstar Games’in kurucu ortaklarından Dan Houser, fiziksel oyun satışlarının oyuncu talebi sürdüğü sürece korunması gerektiğini söyledi. San Diego Comic-Con 2026 kapsamında konuşan Houser, diskli sürümlerin kendi tercihi açısından öncelik taşımadığını ancak şirketlerin isteyen oyunculara bu seçeneği sunması gerektiğini belirtti.
Houser, fiziksel oyunlara kişisel olarak bağlı olmadığını ifade ederken, “İnsanlar bunu istiyorsa şirketlerin sunması gerektiğini düşünüyorum” dedi. Fiziksel medyayı sevdiğini de ekleyen deneyimli oyun yazarı, oyunların yalnızca diskli ya da dijital olarak yayımlanması konusunda kesin bir taraf seçmedi.
Dijital sürümlerin güncelleme avantajına değindi
Dan Houser, dijital dağıtımın geliştiricilere oyunları çıkıştan sonra güncelleme ve teknik sorunları giderme olanağı verdiğini söyledi. Güncelleme desteğinin oyun kalitesine önemli katkı sağladığını belirten Houser, dijital sürümlere yönelik eleştirilere rağmen bu imkânın sektöre fayda sağladığını ifade etti.
Söyleşiye katılan eski Rockstar Games çalışanı Lazlow Jones da iki dağıtım biçiminin farklı avantajları bulunduğunu anlattı. Jones, kutulu bir oyuna sahip olmanın verdiği hissi sevdiğini ancak seyahat sırasında Steam Deck’e kısa sürede oyun indirebilmenin büyük kolaylık sunduğunu söyledi.
Fiziksel oyunların geleceği, Sony’nin Ocak 2028’den itibaren yeni PlayStation oyunları için disk üretimini durduracağını açıklamasının ardından yeniden tartışılmaya başlandı. Belirlenen tarihten sonra çıkan yeni PlayStation oyunları dijital biçimde satılacak. Daha önce diskli olarak piyasaya sürülen oyunlar karardan etkilenmeyecek.
Dan Houser, 2020 yılında Rockstar Games’ten ayrılmıştı. Houser ve Lazlow Jones, çalışmalarını oyun, çizgi roman ve diğer eğlence projeleri geliştiren Absurd Ventures bünyesinde sürdürüyor.



