1993 yapımı DOOM’un baş sanatçısı ve id Software kurucu ortaklarından Adrian Carmack, oyundaki animasyonları Deluxe Paint’in geri alma komutunu kullanarak hazırladığını anlattı. Dönemin araçları arasında ihtiyaçlarına uygun bir animasyon özelliği bulamayan Carmack, çizim geçmişinde ileri ve geri giderek hareketleri kontrol ediyordu.
Adrian Carmack, TechJesse kanalına verdiği röportajda sanatçıların ihtiyaç duydukları araçları zaman zaman kendilerinin oluşturduğunu söyledi. Deluxe Paint üzerinde yaptığı değişiklikleri geri alarak kareler arasında geçiş yapan sanatçı, hazırladığı hareketleri bu yöntemle ön izleyebildi.
Az sayıda kareyle animasyon hazırladı
İlk DOOM’daki düşmanlar, silahlar ve diğer hareketli unsurlar iki boyutlu görüntü karelerinden oluşuyordu. Karelerin arka arkaya gösterilmesiyle oyun içindeki hareketler meydana geliyordu. Geri alma komutu da Carmack’in iki görüntü arasındaki farklılıkları hızla görmesine ve animasyonu kontrol etmesine imkân veriyordu.
John Carmack, oyunda kullanılabilecek animasyon karelerinin sayısını sınırlandırmıştı. Adrian Carmack bu şartlar altında mümkün olan en iyi hareketleri en az sayıda kareyle hazırlamaya çalıştı. Sanatçı, daha önce animasyon alanında çalışmadığını ve bu süreçte kendi yöntemini geliştirdiğini belirtti.
Geri alma geçmişi üzerinden çalışmak bazı riskler de taşıyordu. Carmack ilk denemelerinde hazırladığı çalışmaların bir kısmını kaybettiğini, daha sonra işlemleri dikkatli yürüttüğü için aynı sorunla nadiren karşılaştığını söyledi. id Software ekibindeki diğer geliştiriciler de yöntemin işe yaramasından etkilendi.
10 Aralık 1993’te yayımlanan DOOM, id Software tarafından geliştirildi. Oyun, birinci şahıs nişancı türünün geniş kitlelere ulaşmasında önemli rol oynadı.



