Disco Elysium, başarısını perde arkasında yaşanan büyük bir “teknik krize” borçlu olabilir. Noclip belgeseline konuşan ZA/UM ekibi, oyunun geliştirilme sürecinde yaşanan ve daha önce duyulmamış bir detayı paylaştı.
Profesyonel yazılım “yeter artık” dedi!
Disco Elysium’un senaryosu yazılırken ekip, doğrusal olmayan hikayeler için endüstri standardı olan Articy programını kullanıyordu. Ancak senaryo genişledikçe beklenmedik bir şey oldu: Program donmaya ve çökmeye başladı.
Final Cut sürümünün baş yazarı Helen Hindpere, metin miktarının kontrolden çıktığını ve düzenleme yapmanın imkansız hale geldiğini itiraf etti. Durum o kadar ciddileşti ki, ZA/UM ekibi yazılımı üreten firmayla iletişime geçti.
Yazılım firması bile şok oldu
Articy’nin yaratıcılarından gelen cevap ise durumu özetliyordu: “Daha önce kimse bu programla bu kadar karmaşık ve uzun bir metin yazmaya çalışmamıştı.” Yani Disco Elysium, teknik araçların kapasitesini fiziksel olarak aşmıştı.
Bir karakter için 2 ay!
Oyunun senaristlerinden Marten Rattasepp, bu yoğunluğun sebebini şu sözlerle açıkladı:
“Sektörde genelde bir karakterin diyaloglarını yazmak için birkaç gün ayrılır. Bizde ise tek bir karakterin derinlemesine yazımı 2 ayı buluyordu.”
Bu “aşırı” titizlik ve teknik sınırları zorlayan inat, Disco Elysium’u bugün olduğu efsane haline getirdi.
