Bu siteyi kullanarak Gizlilik Politikası'nı ve Kullanım Şartları'nı kabul etmiş olursunuz.
Kabul etmek
Güncel Oyun Haberleri ve İncelemeler - OyunPress Güncel Oyun Haberleri ve İncelemeler - OyunPress Güncel Oyun Haberleri ve İncelemeler - OyunPress
  • Haber
    HaberDaha Fazlasını Göster
    Pokémon Winds ve Waves
    Pokémon Winds ve Waves oyunları duyuruldu
    28 Şubat 2026
    The Lord of the Rings Circle of Conflict
    Yeni Yüzüklerin Efendisi masa oyunu duyuruldu
    28 Şubat 2026
    Steam AI
    Steam için yapay zeka oyunlarını engelleyen eklenti çıktı
    28 Şubat 2026
    Gallipoli
    Gallipoli oyunu için Kut’ül Amare fragmanı yayınlandı
    28 Şubat 2026
    Bayonetta (1)
    Tencent destekli yeni Bayonetta oyunu 2028 yılında çıkacak
    28 Şubat 2026
  • İnceleme
  • Makale
  • Rehber
  • Teknoloji
  • Sinema
Okuma: Ghost of Yotei’nin gizli özelliği ortaya çıktı: Neredeyse tüm oyun değişiyormuş!
Paylaşmak
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAaa
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAaa
Güncel Oyun Haberleri ve İncelemeler - OyunPress Güncel Oyun Haberleri ve İncelemeler - OyunPress
  • PC Oyun Haberleri
  • Mobil Oyun Haberleri
  • PlayStation Haberleri
  • Nintendo Haberleri
  • Xbox Haberleri
  • Haber
  • İnceleme
  • Makale
  • Rehber
  • Teknoloji
  • Sinema
Mevcut bir hesabınız var mı? Oturum aç
Bizi takip edin
OyunPress > Oyun Haberleri > Ghost of Yotei’nin gizli özelliği ortaya çıktı: Neredeyse tüm oyun değişiyormuş!
Oyun Haberleri

Ghost of Yotei’nin gizli özelliği ortaya çıktı: Neredeyse tüm oyun değişiyormuş!

Ghost of Yotei geliştiricileri, Atsu'nun çocukluğuna dönülen zaman yolculuğu mekaniğinin aslında tüm oyunu kapsayacağını açıkladı.

Son güncelleme: 19 Kasım 2025 15:07
Barış Balıkçı
Yayımlandı: 19 Kasım 2025
Paylaşmak
Ghost of Yotei gizli ozellik
Ghost of Yotei
Paylaşmak
- haberin devamı aşağıda ⬎ -

TGA adaylıklarıyla ve satış başarısıyla adından söz ettiren Ghost of Yotei’nin en ilgi çekici mekaniklerinden biri olan “Geçmişe Yolculuk” sistemi, meğerse çok daha devasa tasarlanmış. Sucker Punch, teknik zorluklar nedeniyle bu iddialı fikri nasıl küçülttüğünü açıkladı.

Kasım 2025 itibarıyla ilk ayında 3.3 milyon adet satarak büyük bir başarıya imza atan ve The Game Awards’ta (TGA) boy gösteren Ghost of Yotei, selefi Tsushima’dan farklılaşan yapısıyla dikkat çekiyor. Oyunun en çok konuşulan özelliklerinden biri, ana karakter Atsu’nun çocukluğuna dönerek hikayeyi derinleştiren zaman yolculuğu anlarıydı.

Ancak oyunun Yaratıcı Yönetmeni Jason Connell, Creator to Creator serisinin son bölümünde bu mekaniğin aslında tüm oyuna yayılmış, anlık bir geçiş sistemi olarak planlandığını itiraf etti.

- haberin devamı aşağıda ⬎ -

Tek bir tuşla tüm Dünyayı değiştirecektik

Jason Connell’ın açıklamalarına göre, Sucker Punch’ın orijinal vizyonu oldukça hırslıydı. Amaç, oyuncunun haritanın herhangi bir yerindeyken tek bir tuşa basarak Atsu’nun şimdiki hali ile geçmişteki çocukluk hali arasında anlık geçiş yapabilmesiydi.

Bunu olabildiğince çok yerde, belki de her yerde yapalım diye başladık. ‘Bunu bir oyun özelliği olarak yapabilir miyiz?’ diye düşündük.

Jason Connell (Yaratıcı Yönetmen)

Bu sistem, oyunculara Atsu’nun ne için savaştığını sürekli hatırlatan dinamik bir anlatı aracı olarak kurgulanmıştı.

Ekip bu fikir üzerinde yaklaşık bir yıl boyunca çalıştı. Ancak test aşamalarında acı bir gerçekle yüzleştiler: Bu sistemi her yerde çalıştırmak, oyunun sanat tasarımını ve varlıklarını (assets) iki katına çıkarmak anlamına geliyordu.

Connell, o günü şöyle anlatıyor: “Nasıl bir oyun mekaniği olabileceğini anlamaya çalıştıktan sonra, sanatınızı ikiye katladığınızı gördük… Bu harika bir özellik olsa da, onu iptal etmek zorunda kaldığım gün beni çok üzdü.”

Sonuç olarak Sucker Punch, bu mekaniği oyunun tamamına yaymak yerine, belirli anlarda ve önceden belirlenmiş alanlarda (scripted moments) kullanmaya karar verdi. Connell, bu kararın zor olsa da “doğru seçim” olduğunu savunuyor. Bu sayede ekip, oyuncuyu teknik detaylara boğmak yerine, hikayenin en vurucu anlarında geçmişe götürerek anlatımı güçlendirmeyi başardı.

İlgili Yazılar:

  1. Atsu’nun hikayesi bitmedi: Ghost of Yōtei yöneticisi DLC için kapıyı açtı
  2. Ghost Of Yotei İnceleme
  • Bizi Takip Edin
KONU:AtsuGhost of YoteiJason Connelloyun geliştirmeSucker PunchZaman Yolculuğu
Bu Makaleyi Paylaşın
Facebook WhatsApp WhatsApp E-posta Yazdır
İleBarış Balıkçı
Takip etmek
Ben Barış Balıkçı, Ankara Üniversitesi, Bilgisayar Mühendisliği mezunuyum. Oyun dünyasındaki yenilikleri ve teknolojinin getirdiği heyecanı yakından takip ediyor; analizlerimi ve en taze haberleri oyunseverlerle paylaşmaktan keyif alıyorum.
Yorum yapılmamış

Bir yanıt yazın Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Ayrıca Şunları da Beğenebilirsiniz

Pokémon Winds ve Waves
Nintendo Haberleri

Pokémon Winds ve Waves oyunları duyuruldu

28 Şubat 2026
The Lord of the Rings Circle of Conflict
Oyun Haberleri

Yeni Yüzüklerin Efendisi masa oyunu duyuruldu

28 Şubat 2026
Steam AI
Oyun Haberleri

Steam için yapay zeka oyunlarını engelleyen eklenti çıktı

28 Şubat 2026
Gallipoli
Oyun Haberleri

Gallipoli oyunu için Kut’ül Amare fragmanı yayınlandı

28 Şubat 2026
Güncel Oyun Haberleri ve İncelemeler - OyunPress

Oyun dünyasından en güncel haberler, incelemeler, rehberler ve liste içerikleri OyunPress’te! PC, konsol ve mobil oyunlara dair aradığınız her şey burada.

  • Hakkımızda
  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları
  • Yayın Politikası ve Editöryal İlkeler
  • Site Haritası
  • Künye
  • İletişim
  • Reklam
  • Blog
Okuma: Ghost of Yotei’nin gizli özelliği ortaya çıktı: Neredeyse tüm oyun değişiyormuş!
Paylaşmak
© OyunPress Tüm Hakları Saklıdır.
Tekrar hoşgeldiniz!

Hesabınıza giriş yapın

Kullanıcı adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?