Deneyiminizi geliştirmek ve web trafiğini analiz etmek için çerezleri kullanıyoruz. Gizlilik Politikası sayfamızdan detaylı bilgi alabilirsiniz.

Güncel Oyun Haberleri ve İncelemeler - OyunPressGüncel Oyun Haberleri ve İncelemeler - OyunPressGüncel Oyun Haberleri ve İncelemeler - OyunPress
  • Haber
  • İnceleme
  • Makale
  • Rehber
  • Teknoloji
  • Sinema
  • Forum
  • Tarayıcı Oyunları
Okuma: Ghost of Yotei’nin gizli özelliği ortaya çıktı: Neredeyse tüm oyun değişiyormuş!
Paylaşmak
Bildiri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAaa
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAaa
Güncel Oyun Haberleri ve İncelemeler - OyunPressGüncel Oyun Haberleri ve İncelemeler - OyunPress
  • PC Oyun Haberleri
  • Mobil Oyun Haberleri
  • PlayStation Haberleri
  • Nintendo Haberleri
  • Xbox Haberleri
  • Haber
  • İnceleme
  • Makale
  • Rehber
  • Teknoloji
  • Sinema
  • Forum
  • Tarayıcı Oyunları
Bizi takip edin
OyunPress > Oyun Haberleri > Ghost of Yotei’nin gizli özelliği ortaya çıktı: Neredeyse tüm oyun değişiyormuş!
Oyun Haberleri

Ghost of Yotei’nin gizli özelliği ortaya çıktı: Neredeyse tüm oyun değişiyormuş!

Ghost of Yotei geliştiricileri, Atsu'nun çocukluğuna dönülen zaman yolculuğu mekaniğinin aslında tüm oyunu kapsayacağını açıkladı.

Son güncelleme: 19 Kasım 2025 15:07
Barış Balıkçı
Yayımlandı: 19 Kasım 2025
Paylaşmak
Ghost of Yotei

TGA adaylıklarıyla ve satış başarısıyla adından söz ettiren Ghost of Yotei’nin en ilgi çekici mekaniklerinden biri olan “Geçmişe Yolculuk” sistemi, meğerse çok daha devasa tasarlanmış. Sucker Punch, teknik zorluklar nedeniyle bu iddialı fikri nasıl küçülttüğünü açıkladı.

Kasım 2025 itibarıyla ilk ayında 3.3 milyon adet satarak büyük bir başarıya imza atan ve The Game Awards’ta (TGA) boy gösteren Ghost of Yotei, selefi Tsushima’dan farklılaşan yapısıyla dikkat çekiyor. Oyunun en çok konuşulan özelliklerinden biri, ana karakter Atsu’nun çocukluğuna dönerek hikayeyi derinleştiren zaman yolculuğu anlarıydı.

Ancak oyunun Yaratıcı Yönetmeni Jason Connell, Creator to Creator serisinin son bölümünde bu mekaniğin aslında tüm oyuna yayılmış, anlık bir geçiş sistemi olarak planlandığını itiraf etti.

Tek bir tuşla tüm Dünyayı değiştirecektik

Jason Connell’ın açıklamalarına göre, Sucker Punch’ın orijinal vizyonu oldukça hırslıydı. Amaç, oyuncunun haritanın herhangi bir yerindeyken tek bir tuşa basarak Atsu’nun şimdiki hali ile geçmişteki çocukluk hali arasında anlık geçiş yapabilmesiydi.

Bunu olabildiğince çok yerde, belki de her yerde yapalım diye başladık. ‘Bunu bir oyun özelliği olarak yapabilir miyiz?’ diye düşündük.

Jason Connell (Yaratıcı Yönetmen)

Bu sistem, oyunculara Atsu’nun ne için savaştığını sürekli hatırlatan dinamik bir anlatı aracı olarak kurgulanmıştı.

Ekip bu fikir üzerinde yaklaşık bir yıl boyunca çalıştı. Ancak test aşamalarında acı bir gerçekle yüzleştiler: Bu sistemi her yerde çalıştırmak, oyunun sanat tasarımını ve varlıklarını (assets) iki katına çıkarmak anlamına geliyordu.

Connell, o günü şöyle anlatıyor: “Nasıl bir oyun mekaniği olabileceğini anlamaya çalıştıktan sonra, sanatınızı ikiye katladığınızı gördük… Bu harika bir özellik olsa da, onu iptal etmek zorunda kaldığım gün beni çok üzdü.”

Sonuç olarak Sucker Punch, bu mekaniği oyunun tamamına yaymak yerine, belirli anlarda ve önceden belirlenmiş alanlarda (scripted moments) kullanmaya karar verdi. Connell, bu kararın zor olsa da “doğru seçim” olduğunu savunuyor. Bu sayede ekip, oyuncuyu teknik detaylara boğmak yerine, hikayenin en vurucu anlarında geçmişe götürerek anlatımı güçlendirmeyi başardı.

KONU:AtsuGhost of YoteiJason Connelloyun geliştirmeSucker PunchZaman Yolculuğu
Bu Makaleyi Paylaşın
Facebook WhatsApp WhatsApp E-posta Yazdır
İleBarış Balıkçı
Takip etmek
Ben Barış Balıkçı, Ankara Üniversitesi, Bilgisayar Mühendisliği mezunuyum. Oyun dünyasındaki yenilikleri ve teknolojinin getirdiği heyecanı yakından takip ediyor; analizlerimi ve en taze haberleri oyunseverlerle paylaşmaktan keyif alıyorum.

İlginizi Çekebilir

Yelena Belova
Sinema Haberleri

Yelena Belova, Spider-Man: Brand New Day’de görünebilir

Kevin Feige, Yelena Belova’nın Avengers: Doomsday’den önce görülebileceğini söyledi. Açıklama Spider-Man: Brand…

Murat Gürel
13 Temmuz 2026
Playstation 5
Oyun Haberleri

PlayStation’ın 2028 planı siyasileri harekete geçirdi

Meksikalı iki siyasetçi, Sony’nin 2028’de fiziksel PlayStation oyunlarını bırakma kararı için antitröst…

Murat Gürel
13 Temmuz 2026
Assassin S Creed Black Flag Resynced
Oyun Haberleri

Assassin’s Creed Black Flag Resynced, Hexe’nin mekânına dair ipucu vermiş olabilir

Assassin’s Creed Black Flag Resynced’ın final Rift görevinde görülen gizemli katedralin Hexe’ye…

Murat Gürel
13 Temmuz 2026
Xbox
Xbox Haberleri

Xbox çalışanları yeni işten çıkarma dalgası nedeniyle endişeli

Microsoft’un Xbox bölümünde yeni işten çıkarma dalgası bekleniyor. Toplam 3 bin 200…

Murat Gürel
13 Temmuz 2026

Ayrıca Şunları da Beğenebilirsiniz

Dragon S Dogma 2 Dark Arisen
Oyun Haberleri

Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen’ın oynanış süresi açıklandı

13 Temmuz 2026
Steam
PC Oyun Haberleri

Steam çöktü: Kullanıcılar hesaplarına erişemedi

13 Temmuz 2026
Destiny 2
Oyun Haberleri

Warframe yönetmeninden Destiny 2 açıklaması: Herkes için korkunç haber

12 Temmuz 2026
Ghost Recon Wildlands
PlayStation Haberleri

Ubisoft’un sevilen açık dünya oyunu PS5’e geliyor olabilir

12 Temmuz 2026
oyunpress logo pc oyunpress logo pc

Oyun dünyasından en güncel haberler, incelemeler, rehberler ve liste içerikleri OyunPress’te! PC, konsol ve mobil oyunlara dair aradığınız her şey burada.

  • Hakkımızda
  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları
  • Yayın Politikası ve Editöryal İlkeler
  • Künye
  • İletişim
  • Reklam
  • Blog
  • Forum
  • Tarayıcı Oyunları
Okuma: Ghost of Yotei’nin gizli özelliği ortaya çıktı: Neredeyse tüm oyun değişiyormuş!
Paylaşmak
google
© OyunPress Tüm Hakları Saklıdır.