Deneyiminizi geliştirmek ve web trafiğini analiz etmek için çerezleri kullanıyoruz. Gizlilik Politikası sayfamızdan detaylı bilgi alabilirsiniz.

OyunPressOyunPressOyunPress
  • Haber
  • İnceleme
  • Makale
  • Rehber
  • Teknoloji
  • Sinema
  • Tarayıcı Oyunları
Okuma: Ghost of Yotei’nin gizli özelliği ortaya çıktı: Neredeyse tüm oyun değişiyormuş!
Paylaşmak
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAaa
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAaa
OyunPressOyunPress
  • PC Oyun Haberleri
  • Mobil Oyun Haberleri
  • PlayStation Haberleri
  • Nintendo Haberleri
  • Xbox Haberleri
  • Haber
  • İnceleme
  • Makale
  • Rehber
  • Teknoloji
  • Sinema
  • Tarayıcı Oyunları
Bizi takip edin
OyunPress > Oyun Haberleri > Ghost of Yotei’nin gizli özelliği ortaya çıktı: Neredeyse tüm oyun değişiyormuş!
Oyun Haberleri

Ghost of Yotei’nin gizli özelliği ortaya çıktı: Neredeyse tüm oyun değişiyormuş!

Ghost of Yotei geliştiricileri, Atsu'nun çocukluğuna dönülen zaman yolculuğu mekaniğinin aslında tüm oyunu kapsayacağını açıkladı.

Son güncelleme: 19 Kasım 2025 15:07
Barış Balıkçı
Yayımlandı: 19 Kasım 2025 15:06
Paylaşmak
Ghost of Yotei
Google'da tercih edilen kaynak olarak ekleyin

TGA adaylıklarıyla ve satış başarısıyla adından söz ettiren Ghost of Yotei’nin en ilgi çekici mekaniklerinden biri olan “Geçmişe Yolculuk” sistemi, meğerse çok daha devasa tasarlanmış. Sucker Punch, teknik zorluklar nedeniyle bu iddialı fikri nasıl küçülttüğünü açıkladı.

Kasım 2025 itibarıyla ilk ayında 3.3 milyon adet satarak büyük bir başarıya imza atan ve The Game Awards’ta (TGA) boy gösteren Ghost of Yotei, selefi Tsushima’dan farklılaşan yapısıyla dikkat çekiyor. Oyunun en çok konuşulan özelliklerinden biri, ana karakter Atsu’nun çocukluğuna dönerek hikayeyi derinleştiren zaman yolculuğu anlarıydı.

Ancak oyunun Yaratıcı Yönetmeni Jason Connell, Creator to Creator serisinin son bölümünde bu mekaniğin aslında tüm oyuna yayılmış, anlık bir geçiş sistemi olarak planlandığını itiraf etti.

Tek bir tuşla tüm Dünyayı değiştirecektik

Jason Connell’ın açıklamalarına göre, Sucker Punch’ın orijinal vizyonu oldukça hırslıydı. Amaç, oyuncunun haritanın herhangi bir yerindeyken tek bir tuşa basarak Atsu’nun şimdiki hali ile geçmişteki çocukluk hali arasında anlık geçiş yapabilmesiydi.

Bunu olabildiğince çok yerde, belki de her yerde yapalım diye başladık. ‘Bunu bir oyun özelliği olarak yapabilir miyiz?’ diye düşündük.

Jason Connell (Yaratıcı Yönetmen)

Bu sistem, oyunculara Atsu’nun ne için savaştığını sürekli hatırlatan dinamik bir anlatı aracı olarak kurgulanmıştı.

Ekip bu fikir üzerinde yaklaşık bir yıl boyunca çalıştı. Ancak test aşamalarında acı bir gerçekle yüzleştiler: Bu sistemi her yerde çalıştırmak, oyunun sanat tasarımını ve varlıklarını (assets) iki katına çıkarmak anlamına geliyordu.

Connell, o günü şöyle anlatıyor: “Nasıl bir oyun mekaniği olabileceğini anlamaya çalıştıktan sonra, sanatınızı ikiye katladığınızı gördük… Bu harika bir özellik olsa da, onu iptal etmek zorunda kaldığım gün beni çok üzdü.”

Sonuç olarak Sucker Punch, bu mekaniği oyunun tamamına yaymak yerine, belirli anlarda ve önceden belirlenmiş alanlarda (scripted moments) kullanmaya karar verdi. Connell, bu kararın zor olsa da “doğru seçim” olduğunu savunuyor. Bu sayede ekip, oyuncuyu teknik detaylara boğmak yerine, hikayenin en vurucu anlarında geçmişe götürerek anlatımı güçlendirmeyi başardı.

KONU:AtsuGhost of YoteiJason Connelloyun geliştirmeSucker PunchZaman Yolculuğu
Bu Makaleyi Paylaşın
Facebook WhatsApp WhatsApp E-posta Yazdır
İleBarış Balıkçı
Takip etmek
Ben Barış Balıkçı, Ankara Üniversitesi, Bilgisayar Mühendisliği mezunuyum. Oyun dünyasındaki yenilikleri ve teknolojinin getirdiği heyecanı yakından takip ediyor; analizlerimi ve en taze haberleri oyunseverlerle paylaşmaktan keyif alıyorum.
Yorum yapılmamış

Bir yanıt yazın Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

İlginizi Çekebilir

starcraft
Oyun Haberleri

StarCraft’ın dönüşü BlizzCon’da duyuruldu: İlk fragman yayımlandı

Blizzard, BlizzCon 2026’da yeni StarCraft oyununu duyurdu. Dan Hay’in yönettiği açık dünya…

Murat Gürel
12 Eylül 2026
Gta 6 Online
Oyun Haberleri

GTA 6 Online için 32 oyuncu iddiası: Rockstar’ın dava belgelerinde yer aldı

Rockstar’ın dava belgelerinde 32 oyunculu çevrim içi yapıdan söz edildi. Bilgi, GTA…

Murat Gürel
12 Eylül 2026
Bellek
Teknoloji Haberleri

Bellek fiyatlarında yeni yükseliş beklentisi: Tahmin yüzde 13–18

Küresel DRAM geliri, 2026’nın ikinci çeyreğinde yüzde 59,5 artarak 154,73 milyar dolara…

Murat Gürel
12 Eylül 2026
Zelda Switch 2
Nintendo Haberleri

Zelda’nın 40. yılına özel Switch 2 geliyor: İşte fiyatı ve tarihi

Zelda temalı Nintendo Switch 2, 29 Ekim 2026’da ABD’de 519,99 dolardan satışa…

Murat Gürel
12 Eylül 2026

Ayrıca Şunları da Beğenebilirsiniz

Forza Horizon 5
PlayStation Haberleri

PS Store’da Tokyo Game Show indirimi sürüyor: İşte Türkiye fiyatları

12 Eylül 2026
Crazy Taxi
Oyun Haberleri

Crazy Taxi geri dönüyor: Yeni oyunun ilk büyük testi başladı

12 Eylül 2026
Metal Slug
Oyun Haberleri

30 yıllık Metal Slug sürprizi: Hiç yayımlanmayan sürüm de geliyor

12 Eylül 2026
fable (4)
Oyun Haberleri

Fable’ın dövüş sistemi değişiyor: Silah ve büyüler iç içe kullanılacak

12 Eylül 2026
oyunpress logo pc oyunpress logo pc

Oyun dünyasından en güncel haberler, incelemeler, rehberler ve liste içerikleri OyunPress’te! PC, konsol ve mobil oyunlara dair aradığınız her şey burada.

  • Hakkımızda
  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları
  • Yayın Politikası ve Editöryal İlkeler
  • Künye
  • İletişim
  • Reklam
  • Blog
  • Tarayıcı Oyunları
Okuma: Ghost of Yotei’nin gizli özelliği ortaya çıktı: Neredeyse tüm oyun değişiyormuş!
Paylaşmak
google
© OyunPress Tüm Hakları Saklıdır.