The Game Awards 2025‘te duyurulan ve geçtiğimiz günlerde çıkan Highguard, çalkantılı bir başlangıç yaptı. İlk saatlerinde 97.000 oyuncuya ulaşan oyun, kısa sürede oyuncu sayısının %80’ini kaybetti ve Steam’de Çok Olumsuz yorumları aldı. Ancak oyun dünyasının deneyimli isimleri, bu linç kültürüne karşı sesini yükseltti.
Oyunun durumu, Sony’nin başarısız olan Concord projesine benzetildi. Ancak sektörden destek gecikmedi.
Remedy Entertainment İletişim Direktörü Thomas Puha, medyanın sırf tık almak için negatif başlıklar atmasını eleştirdi. Puha, “Basın, oyunun kötü performansını kutluyor mu?” diye sordu.
Baldur’s Gate 3’ün yapımcısı Larian Studios’tan Michael Douse da bu görüşe destek verdi. Douse, oyun geliştirmenin sadece ekonomiyle değil, iyimserlikle yürüdüğünü belirtti. Ona göre başarısızlığın kutlanması, stüdyoların oyuncuların ne istediğini anlamasını zorlaştırıyor ve geliştiricilerin hevesini kırıyor.
Swen Vincke’nin sözlerini hatırlattı
Bu tartışmalar, Larian CEO’su Swen Vincke’nin geçtiğimiz günlerde yaptığı eleştirmenlere de puan verilmeli çıkışıyla paralellik gösteriyor. Sektördeki genel görüş, eleştirilerin yapıcı olmaktan çıkıp sadece dikkat çekme aracına dönüştüğü yönünde.
Highguard pes etmiyor
Geliştirici Wildlight Entertainment, eleştirilere rağmen geri adım atmadı. Stüdyo, oyuncu geri bildirimlerini dinlediklerini belirterek önümüzdeki yıl için iddialı bir içerik yol haritası yayınladı.
Peki, siz bu konu hakkında ne düşünüyorsunuz. Yorumlarınızı yazmayı unutmayın.
