Electronic Arts cephesinden gelen son duyurular ve Mayıs 2026 itibarıyla sızdırılan yeni raporlar, uzun süredir üzerinde çalışılan yeni Star Wars strateji ve taktiksel macera oyununun üzerindeki sır perdesini araladı. Star Wars: Zero Company adıyla 2026 yılı içerisinde piyasaya sürülmesi planlanan yapım; alıştığımız ihtişamlı Jedi şövalyelerini, kesin hatlarla çizilmiş iyi-kötü savaşlarını ve “Seçilmiş Kişi” mitlerini bir kenara bırakarak oyuncuları savaşın en karanlık, en insani ve en gri noktasına götürüyor.
KLON SAVAŞLARI’NIN ALACAKARANLIĞI
Oyun, Klon Savaşları’nın son demlerinde, Cumhuriyet’in yavaş yavaş yozlaşarak Galaktik İmparatorluk’a dönüştüğü o sancılı geçiş döneminde geçiyor. Oyuncular, parçalanmış galakside görev yapan ve tamamen kiralık profesyonellerden oluşan aykırı bir bölüğün, yani “Zero Company”nin liderliğini üstlenecekler. İhtişamlı tapınaklar veya kalabalık gezegenler yerine; savaşın paramparça ettiği terk edilmiş üslerde, unutulmuş harabelerde ve ıssız dünyalarda hayatta kalma mücadelesi vereceğiz.
YEPYENİ BİR ANA KARAKTER: ESKİ SUBAY HAWKS
Hikayenin merkezinde, bugüne kadarki en “insani” Star Wars karakterlerinden biri olmaya aday olan Hawks yer alıyor. Hawks bir Jedi veya güce duyarlı mistik bir kahraman değil; o, hatalar yapan, yoldaşlarının ölümünün yükünü omuzlarında taşıyan eski bir Cumhuriyet subayı. Geleneksel “galaksiyi kurtaran adam” rolünden ziyade, inatla kendi doğrularını arayan ve sadece emrindeki askerleri yaşatmaya çalışan bir lider portresi çizecek.
Sızdırılan senaryo notlarına göre Star Wars: Zero Company, evrenin siyah ve beyaz kalıplarını yıkıyor. Oyunda sadece İmparatorluk’un tiranlığı ve kötülüğü değil, aynı zamanda Cumhuriyet’in de ellerinin ne kadar kirli olduğu açıkça işlenecek. Siyasi otoriteler acımasız kararlar alırken, bedelini halkın ve cephedeki askerlerin ödediği vurgulanacak. Öyle ki, bazı görevlerde karşılaştığınız bir düşman askerinde kendi ekibinizdeki yoldaşlarınızı görecek, tetiği çekerken ahlaki ikilemler yaşayacaksınız.
SADECE TAKTİK DEĞİL, PSİKOLOJİK YÖNETİM
Hawks olarak alacağınız her karar, sadece haritadaki savaşın gidişatını değil, ekibinizin hayatta kalma isteğini ve psikolojisini de derinden etkileyecek. Oyun, geleneksel sıra tabanlı strateji dinamiklerinin ötesine geçerek empatiyi ön plana çıkarıyor. Hikaye akışında karşınıza çıkacak bazı görevlerde savaşmak yerine kaçmak daha mantıklı bir seçenek olacak; hatta bazı düşmanlar silahla yok edilemeyecek, sadece ikna edilerek aşılabilecek.
Görünüşe göre EA ve geliştirici ekip, ışın kılıçlarının parıltısından ziyade, patlamaların ardında silüetleri yanan sıradan askerlerin dramını zihinlerimize kazımaya hazırlanıyor.



