Monument Valley serisinin geliştiricisi Ustwo Games, mobil oyunların mağazalarda keşfedilmesini zorlaştıran yapının sorumluluğunu Apple ve Google’a yükledi. Stüdyonun CEO’su Maria Sayans, geliştiricilerin platformlara yüzde 30’a varan komisyon ödemesine rağmen oyunlarını doğru kitlelere ulaştıracak desteği alamadığını söyledi.
Develop: Brighton 2026 etkinliğinde konuşan Sayans, mobil oyun pazarında görünürlük kazanmanın giderek zorlaştığını belirtti. App Store ve Google Play’de çok sayıda oyun aynı anda kullanıcıların karşısına çıkmaya çalışırken, mağazaların öneri ve keşif sistemlerinin yeterince etkili çalışmadığını savundu.
Ustwo Games kendi oyuncu topluluğunu kuruyor
Sayans, platformların geliştiricilerden aldığı payın yalnızca ödeme altyapısını değil, oyunları ilgili kullanıcılarla buluşturma görevini de kapsaması gerektiğini ifade etti. Ustwo Games CEO’suna göre mevcut mağaza düzeni, geniş bir oyuncu kitlesi bulunmasına rağmen doğru oyun ile doğru kullanıcı arasında yeterli bağlantıyı kuramıyor.
Stüdyo, platformların sunduğu görünürlüğe olan bağımlılığını azaltmak amacıyla oyuncularla doğrudan ilişki kurabileceği yeni bir topluluk stratejisi izliyor. “Beautiful Games Club” adı verilen oluşum, belirli oyunların tartışıldığı bir kitap kulübü mantığıyla çalışacak. Ustwo Games, her yeni tek oyunculu projede topluluk oluşturma sürecine baştan başlamak yerine oyunlarından bağımsız biçimde devam eden bir kitle yaratmak istiyor.
Mobil öncelikli geliştirme dönemi sona eriyor
Ustwo Games’in eleştirileri, şirketin mobil oyunlardan PC merkezli geliştirme modeline geçiş yaptığı bir dönemde geldi. Sayans, stüdyonun hazırlamak istediği premium oyunları Apple veya Netflix’in finansal desteği olmadan mobil platformlarda kârlı hâle getiremediğini açıkladı.
Apple ve Netflix’in zaman içinde daha yüksek oyuncu bağlılığı sağlayan, düzenli olarak geri dönülen ve uzun süre kullanılabilen yapımlara yönelmesi Ustwo Games’in seçeneklerini daralttı. Şirketin önünde ücretsiz oynanabilen oyun modeline geçmek veya farklı platformlara ağırlık vermek bulunuyordu. Ustwo Games, kendi geliştirme anlayışına daha yakın gördüğü PC ve konsol pazarını seçti.
Yeni projelerde PC temel platform olarak kullanılacak; konsol ve mobil sürümler ise daha geniş kitlelere ulaşmak için geliştirilecek. Stüdyo mobil pazardan tamamen ayrılmayacak ancak gelecekteki oyunlarını mobil cihazları merkeze alarak tasarlamayacak.
Monument Valley 3’ün Netflix’te yalnızca altı ay kalmasının ardından mağazalardan kaldırılması da strateji değişikliğini hızlandırmıştı. Ustwo Games, oyunu PC, konsol ve mobil mağazalara uyarlarken içerik planını yeniden düzenlemek zorunda kalmıştı.



