Deneyiminizi geliştirmek ve web trafiğini analiz etmek için çerezleri kullanıyoruz. Gizlilik Politikası sayfamızdan detaylı bilgi alabilirsiniz.

Güncel Oyun Haberleri ve İncelemeler - OyunPressGüncel Oyun Haberleri ve İncelemeler - OyunPressGüncel Oyun Haberleri ve İncelemeler - OyunPress
  • Haber
  • İnceleme
  • Makale
  • Rehber
  • Teknoloji
  • Sinema
  • Forum
  • Tarayıcı Oyunları
Okuma: PlayStation efsanesi konuştu: “Onlar gibi oyun yapamayız”
Paylaşmak
Bildiri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAaa
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAaa
Güncel Oyun Haberleri ve İncelemeler - OyunPressGüncel Oyun Haberleri ve İncelemeler - OyunPress
  • PC Oyun Haberleri
  • Mobil Oyun Haberleri
  • PlayStation Haberleri
  • Nintendo Haberleri
  • Xbox Haberleri
  • Haber
  • İnceleme
  • Makale
  • Rehber
  • Teknoloji
  • Sinema
  • Forum
  • Tarayıcı Oyunları
Bizi takip edin
OyunPress > Oyun Haberleri > PlayStation Haberleri > PlayStation efsanesi konuştu: “Onlar gibi oyun yapamayız”
PlayStation Haberleri

PlayStation efsanesi konuştu: “Onlar gibi oyun yapamayız”

Eski PlayStation Dünya Stüdyoları Başkanı Shuhei Yoshida, Çinli oyun devi miHoYo'nun başarısını değerlendirdi. Yoshida, Japon stüdyolarının Genshin Impact yapımcısının hızına ve ölçeğine yetişmesinin mevcut şartlarda oldukça zor olduğunu belirtti.

Son güncelleme: 8 Aralık 2025 16:52
Barış Balıkçı
Yayımlandı: 8 Aralık 2025
Paylaşmak
Shuhei Yoshida
Shuhei Yoshida

Oyun dünyasının deneyimli isimlerinden Shuhei Yoshida, Çin’de düzenlenen WePlay Expo 2025 etkinliğinde Japon oyun medyası 4Gamer’a çarpıcı açıklamalarda bulundu. Genshin Impact ve Honkai: Star Rail gibi dünya çapında popüler oyunların yaratıcısı olan miHoYo’nun üretim kapasitesini öven Yoshida, Japon oyun endüstrisinin bu tempoyu yakalamakta neden zorlandığını anlattı.

Yasal sorunlar ve çalışma kültürü engel oluyor

Yoshida, miHoYo yetkilileriyle geçmişte yaptığı görüşmelere atıfta bulunarak Japon geliştiricilerin aynı yöntemlerle oyun yapmasının neredeyse imkansız olduğunu vurguladı. Bunun temel nedeni olarak ise ülkeler arasındaki yasal düzenlemeleri ve çalışma kültürü farklarını gösterdi.

Çinli stüdyoların gücünün arkasında devasa ekiplerin ve uzun çalışma saatlerinin yattığını belirten Yoshida, Çin’de oyun geliştirme hızının inanılmaz seviyede olduğunu söyledi. Ekiplerin hızla değiştirilebildiğini ve sürecin çok akıcı ilerlediğini belirten ünlü yönetici, bu durumun Japonya’daki iş kanunları ve çalışma sınırlarıyla çeliştiğine dikkat çekti.

Röportajda miHoYo’nun Unreal Engine 5 ile geliştirdiği yeni oyunu Varsapura hakkında da konuşan Yoshida, stüdyonun anime estetiğinden uzaklaşıp yüksek gerçekçiliğe yönelmesini stratejik bir hamle olarak değerlendirdi.

Ancak Japon stüdyolarının bu üretim hızını yakalamasının uzun yıllar alacağını öngördü. miHoYo’nun 2020 ve 2023 yıllarında peş peşe devasa oyunlar piyasaya sürdüğünü hatırlatan Yoshida, benzer ölçekteki Japon projelerinin genellikle yıllarca ertelendiğine işaret etti.

Sektörde tartışma yarattı

Yoshida’nın bu sözleri oyun dünyasında yeni bir tartışmanın fitilini ateşledi. Çin’deki yoğun çalışma saatleri ve binlerce kişilik ekipler avantaj sağlarken, Japonya’daki sıkı mesai kuralları ve yaşlanan nüfusun sektörü yavaşlattığı konuşuluyor.

Sosyal medyada viral olan röportaj, oyuncuları ikiye böldü. Bazı kullanıcılar Çinli stüdyoların başarısını takdir ederken, bazıları bu hızın çalışan hakları pahasına elde edildiğini savundu. PlayStation’ın Çin pazarındaki başarısından memnun olduğunu belirten Yoshida, geleceğin belirsiz olduğunu ancak Çin’in gücünün büyük ekiplerden geldiğini sözlerine ekledi.

KONU:ÇinGenshin ImpactJapon Oyun SektörümiHoYoPlayStationShuhei YoshidaVarsapura
KAYNAKLAR:4Gamer
Bu Makaleyi Paylaşın
Facebook WhatsApp WhatsApp E-posta Yazdır
İleBarış Balıkçı
Takip etmek
Ben Barış Balıkçı, Ankara Üniversitesi, Bilgisayar Mühendisliği mezunuyum. Oyun dünyasındaki yenilikleri ve teknolojinin getirdiği heyecanı yakından takip ediyor; analizlerimi ve en taze haberleri oyunseverlerle paylaşmaktan keyif alıyorum.

İlginizi Çekebilir

Tony Hawk S Pro Skater 1 2
Xbox Haberleri

Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 Game Pass’e gelmeyecek

Microsoft, 21 Temmuz’da Game Pass’e geleceğini duyurduğu Tony Hawk’s Pro Skater 1+2’yi…

Murat Gürel
15 Temmuz 2026
AssassinS Creed Hexe
Oyun Haberleri

Assassin’s Creed Hexe’nin çıkış tarihi ve fiyatı sızdırıldı

Assassin’s Creed Hexe’nin Haziran 2027 çıkış tarihi, sürüm fiyatları, üç bölgeli haritası…

Murat Gürel
15 Temmuz 2026
Glen Schofield
Oyun Haberleri

Dead Space’in yaratıcısı Glen Schofield oyun geliştirmeyi bırakıyor

Dead Space’in yaratıcısı Glen Schofield, 35 yıllık kariyerinin ardından günlük oyun geliştirme…

Murat Gürel
15 Temmuz 2026
Dragon S Dogma 2
Nintendo Haberleri

Dragon’s Dogma 2, Switch 2’de Capcom’un beklentilerini aştı

Capcom, Dragon’s Dogma 2’nin Nintendo Switch 2 sürümünün en az 30 FPS…

Murat Gürel
15 Temmuz 2026

Ayrıca Şunları da Beğenebilirsiniz

Playstation 6
PlayStation Haberleri

PlayStation 6’nın soğutma sistemi değişebilir: Sony’den yeni ısı borusu patenti

15 Temmuz 2026
Playstation 5
Oyun Haberleri

PlayStation’ın 2028 planı siyasileri harekete geçirdi

13 Temmuz 2026
Destiny 2
Oyun Haberleri

Warframe yönetmeninden Destiny 2 açıklaması: Herkes için korkunç haber

12 Temmuz 2026
Ghost Recon Wildlands
PlayStation Haberleri

Ubisoft’un sevilen açık dünya oyunu PS5’e geliyor olabilir

12 Temmuz 2026
oyunpress logo pc oyunpress logo pc

Oyun dünyasından en güncel haberler, incelemeler, rehberler ve liste içerikleri OyunPress’te! PC, konsol ve mobil oyunlara dair aradığınız her şey burada.

  • Hakkımızda
  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları
  • Yayın Politikası ve Editöryal İlkeler
  • Künye
  • İletişim
  • Reklam
  • Blog
  • Forum
  • Tarayıcı Oyunları
Okuma: PlayStation efsanesi konuştu: “Onlar gibi oyun yapamayız”
Paylaşmak
google
© OyunPress Tüm Hakları Saklıdır.