İki kişilik Mumpitz Games ekibi tarafından dört ayda geliştirilen Sir, We Have an Orc Problem, Steam’deki ilk 24 saatinde 361.657 dolar brüt gelir elde etti. 28 Temmuz 2026’da yayımlanan bağımsız kule savunma oyunu, eş zamanlı oyuncu sayısında 7.684 seviyesine ulaştı.
Steam’de oyunu satın alan kullanıcıların yazdığı 645 değerlendirmenin yüzde 87’si olumlu. Böylece Sir, We Have an Orc Problem’ın genel kullanıcı değerlendirmesi “Çok Olumlu” seviyesine yerleşti. Açıklanan gelir, iadeler, vergiler ve Steam’in mağaza payı çıkarılmadan önceki brüt tutarı ifade ediyor.

On binlerce ork aynı anda saldırıyor
Sir, We Have an Orc Problem, kule savunma mekaniklerini kalıcı ilerleme sistemiyle birleştiriyor. Oyuncular, on binlerce orktan oluşan ordulara karşı savunma hatları kuruyor; mermi, bomba, lazer ve farklı kule türleriyle üssü korumaya çalışıyor.
Orkların hareketleri fizik tabanlı olarak hesaplanıyor. Büyük düşman grupları dar geçitlerde birikerek sıvı akışına benzeyen kalabalıklar oluşturuyor. Kulelerin konumu ve saldırı alanları, bu kalabalıkların hangi yöne ilerleyeceğini değiştirebiliyor.
Tamamlanan her karşılaşmadan sonra yeni yükseltmeler için kaynak kazanılıyor. Oyuncunun savaşı kaybetmesi de ilerlemeyi tamamen durdurmuyor. Toplanan kaynaklarla savunma kuleleri güçlendirilebiliyor ve yeni yetenekler açılabiliyor. Hava saldırıları, yörünge lazerleri ve nükleer saldırılar, kalabalık ork gruplarını kısa sürede temizlemek için kullanılabiliyor.
Tek oyunculu yapıya sahip oyunda Steam Cloud, Aile Paylaşımı ve 11 Steam başarımı desteği yer alıyor.

Proje önce fizik motoru denemesi olarak başladı
Mumpitz Games’in önceki oyunu Tiny Auto Knights yaklaşık bir buçuk yılda üç geliştirici tarafından hazırlanmıştı. Oyun dokuz ayda yaklaşık 70 bin dolar brüt gelir üretirken kesintiler sonrasında stüdyoya kalan tutar 30 bin dolar civarında oldu. Ekibin iki kişiyle devam etmesinin ardından daha kısa sürede tamamlanabilecek bir proje hazırlama kararı alındı.
Geliştirme süreci Mart 2026’da Godot üzerinde hazırlanan GPU tabanlı fizik motoru denemesiyle başladı. İlk tasarımda fizik tabanlı mermiler, bombalar ve parçalanabilen iki boyutlu araziler bulunuyordu. Prototipin oynanış tarafında istenen sonucu vermemesi üzerine ekip, Outhold’dan esinlenen kademeli ilerlemeye sahip bir kule savunma oyununa yöneldi. Düşman sayısının 10 bin ile 100 bin arasına çıkarılması projenin temel özelliği oldu.
Erken geliştirme görüntülerinin sosyal medyada 100 bini aşan izlenmelere ulaşmasıyla oyunun Steam sayfası 9 Nisan’da açıldı. Sir, We Have an Orc Problem ilk gününde 900 istek listesi kaydı aldı. Açık test 30 Nisan’da 200 eş zamanlı oyuncuya, 2 Mayıs’ta yayımlanan demo ise ikinci gününde 1.000 eş zamanlı oyuncuya ulaştı.
Steam Next Fest sırasında demoyu 36 bin kişi oynadı. Etkinliğin bir haftalık döneminde yaklaşık 18 bin yeni istek listesi kaydı elde edildi. Geliştiricilerin açıklamasına göre tanıtım için harcanan para 200 dolarla sınırlı kaldı. İki ekip üyesinin de on yılı aşkın programlama deneyimi ve profesyonel oyun geliştirme geçmişi bulunuyor.
Steam Türkiye fiyatı 8,99 dolar
Sir, We Have an Orc Problem, Steam Türkiye mağazasında 11 Ağustos’a kadar yüzde 10 indirimle 3,59 dolardan satılıyor. Oyunun normal fiyatı 3,99 dolar.
Oyun Windows ile SteamOS/Linux sistemlerini destekliyor. En düşük sistem gereksinimlerinde 4 GB RAM, Vulkan 1.3 destekli ekran kartı ve 200 MB depolama alanı isteniyor. Arayüz için 13 dil seçeneği sunulurken Türkçe, desteklenen diller arasında yer almıyor.



