Ubisoft 2026 yılında 1.3 milyar avro faaliyet zararı açıkladı

Kingdom Come serisinin yaratıcısı Daniel Vávra, 1,3 milyar avro zarar açıklayan Ubisoft'un 16 bin 600 kişilik iş gücünü sert bir dille analiz etti.

daniel vávra ubisoft

Oyun dünyasının devlerinden Fransız yayıncı Ubisoft, tarihinin en karanlık finansal dönemlerinden birini geçiriyor. Şirketin bu hafta içi yayımladığı 2025-2026 mali yılına ait resmi finansal raporu, kelimenin tam anlamıyla bir çöküşü gözler önüne serdi. Yeni oyun takviminin zayıf kalması ve iptal edilen projeler nedeniyle şirketin yıllık faaliyet zararı, bir önceki döneme göre katlanarak tam 1.3 milyar avro seviyesine fırladı.

Yıllık gelirleri yüzde 21,8 çakılan ve son bir yılda 1200 kişiyi işten çıkararak küresel iş gücünü 16 bin 600 çalışana düşüren Ubisoft’un bu verimsiz yapısı, sektörün en sivri dilli isimlerinden birinin radarına takıldı: Kingdom Come: Deliverance serisinin yaratıcısı Daniel Vávra!

“16 BİN KİŞİYLE HER YIL BİR MEGA YAPIM ÇIKARILIRDI”

Mafia ve Kingdom Come gibi başyapıtların arkasındaki dahi beyin olan Warhorse Studios’un kurucu ortağı Daniel Vávra, Ubisoft’un mali tablolarının ardından sosyal medya hesabı üzerinden zehir zemberek teknik bir analiz yayınladı. Vávra, Fransız yayıncının binlerce kişiyi işten çıkarmasına rağmen elinde kalan 16 bin 600 kişilik devasa ordunun nasıl verimsiz kullanıldığını matematiksel olarak ortaya koydu.

- haberin devamı aşağıda ⬎ -

Bu iş gücünün yaklaşık 70 adet Warhorse Studios ölçeğinde bağımsız stüdyoya denk geldiğini belirten Çek geliştirici, sektörü düşündüren şu ifadeleri kullandı:

“Ubisoft’un elindeki bu muazzam iş gücü; her biri yedi yıl boyunca titizlikle geliştirilen ve her yıl düzenli olarak piyasaya sürülen 10 adet Kingdom Come: Deliverance 2 büyüklüğünde mega oyun anlamına gelebilirdi. Ancak ortada koskoca bir zarar var.”

Vávra, şirketin borsadaki tarihi değer kaybına da taş atarak takipçilerine esprili bir dille “Mevcut düşüşü fırsat bilip dipten Ubisoft hissesi satın almalı mıyım?” sorusunu yöneltti. Büyük bütçeli şirketlerin hantal yönetim modellerine ve yaratıcılığı öldüren kolektif karar alma mekanizmalarına olan düşmanlığıyla bilinen deneyimli yapımcı, bir kez daha büyük şirket yapılarının oyun kalitesine ve verimliliğine nasıl zarar verdiğini kanıtlamış oldu.

DANIEL VÁVRA OYUN GELİŞTİRMEYİ BIRAKTI MI?

Daniel Vávra cephesinden bu teknik eleştiriler yükselirken, oyuncuların aklında tek bir soru var: Warhorse stüdyosunda işler nasıl yürüyor? Hatırlanacağı üzere tecrübeli geliştirici, Şubat 2026’da Warhorse Studios bünyesindeki aktif kreatif direktörlük görevinden sürpriz bir kararla ayrılmıştı.

Ancak bu bir emeklilik değil, aksine bir vizyon değişimiydi. Oyun geliştirme süreçlerinin günlük hantal yönetimini diğer direktörlere devreden Vávra, şu sıralar şirketin transmedya projelerinin başına geçmiş durumda. Dahi yazar, şu günlerde tamamen Kingdom Come evreninin sinema filmi uyarlamasının senaryo ve yapım süreçlerine odaklanıyor. Yani beyaz perdede çok daha çiğ ve gerçekçi bir orta çağ hikayesi izlemeye hazır olun.

UBISOFT KÜLLERİNDEN DOĞABİLECEK Mİ? GÖZLER YENİ ASSASSIN’S CREED’DE

Peki milyar dolarlık devasa zarara ve borsa ortaklarının baskısına rağmen Ubisoft havlu atacak mı? Şirket yönetiminin yatırımcılara verdiği cevap hayır. Canlı hizmet portföyünü ne pahasına olursa olsun fonlamaya devam edeceklerini açıklayan Ubisoft, mali tabloları yeniden artıya geçirmek için iki büyük kozuna güveniyor.

Bunlardan ilki, şirkete düzenli para akışı sağlamaya devam eden emektar taktiksel nişancı oyunu Rainbow Six Siege. İkinci ve asıl büyük hamle ise nostalji rüzgarlarını arkasına alacak olan ve 9 Temmuz 2026 tarihinde yayımlanacağı resmen duyurulan Assassin’s Creed Black Flag Resynced projesi. Şirket, oyuncuların en sevdiği korsancılık temalı AC oyununu modern grafiklerle yeniden satarak kasayı doldurmayı hedefliyor.

Bu Makaleyi Paylaşın
Takip etmek
Oyunları oynarken büyüdü, oyun dünyasını anlatırken ise bu tutkusunu mesleğe dönüştürdü. 15 yılı aşkın oyun geçmişini profesyonel yayıncılıkla birleştiren yazar, günümüzde OyunPress.com’un Genel Yayın Yönetmenliğini yürütmektedir. Sektördeki gelişmeleri sadece takip etmekle kalmayıp, dijital yayıncılık standartları ve içerik stratejileri üzerine de uzmanlaşmıştır. Oyun dünyasındaki deneyimini yönetim disipliniyle harmanlayarak, OyunPress okurlarına en doğru ve en tarafsız bilgiyi ulaştırmayı vizyon edinmiştir.
Yorum yapılmamış

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir