Bu siteyi kullanarak Gizlilik Politikası'nı ve Kullanım Şartları'nı kabul etmiş olursunuz.
Kabul etmek
Güncel Oyun Haberleri ve İncelemeler - OyunPress Güncel Oyun Haberleri ve İncelemeler - OyunPress Güncel Oyun Haberleri ve İncelemeler - OyunPress
  • Haber
    HaberDaha Fazlasını Göster
    Pokémon Winds ve Waves
    Pokémon Winds ve Waves oyunları duyuruldu
    28 Şubat 2026
    The Lord of the Rings Circle of Conflict
    Yeni Yüzüklerin Efendisi masa oyunu duyuruldu
    28 Şubat 2026
    Steam AI
    Steam için yapay zeka oyunlarını engelleyen eklenti çıktı
    28 Şubat 2026
    Gallipoli
    Gallipoli oyunu için Kut’ül Amare fragmanı yayınlandı
    28 Şubat 2026
    Bayonetta (1)
    Tencent destekli yeni Bayonetta oyunu 2028 yılında çıkacak
    28 Şubat 2026
  • İnceleme
  • Makale
  • Rehber
  • Teknoloji
  • Sinema
Okuma: 5 Milyon satan oyunun stüdyosu büyümeyi reddetti
Paylaşmak
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAaa
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAaa
Güncel Oyun Haberleri ve İncelemeler - OyunPress Güncel Oyun Haberleri ve İncelemeler - OyunPress
  • PC Oyun Haberleri
  • Mobil Oyun Haberleri
  • PlayStation Haberleri
  • Nintendo Haberleri
  • Xbox Haberleri
  • Haber
  • İnceleme
  • Makale
  • Rehber
  • Teknoloji
  • Sinema
Mevcut bir hesabınız var mı? Oturum aç
Bizi takip edin
OyunPress > Oyun Haberleri > 5 Milyon satan oyunun stüdyosu büyümeyi reddetti
Oyun Haberleri

5 Milyon satan oyunun stüdyosu büyümeyi reddetti

Clair Obscur: Expedition 33’ün geliştiricisi Sandfall Interactive, büyük başarıya rağmen stüdyoyu büyütmeyi planlamıyor.

Son güncelleme: 22 Aralık 2025 22:47
Batuhan Kutlu
Yayımlandı: 22 Aralık 2025
Paylaşmak
Clair Obscur Expedition 33 5 Milyon
Clair Obscur Expedition 33
Paylaşmak
- haberin devamı aşağıda ⬎ -

Montpellier merkezli Sandfall Interactive, Clair Obscur: Expedition 33’ün 5 milyondan fazla satış rakamına ulaşmasına ve The Game Awards’ta 9 ödül kazanmasına rağmen stüdyoyu büyütmeyi planlamadığını açıkladı. Stüdyonun CEO’su ve yaratıcı yönetmeni Guillaume Broche, Edge dergisine verdiği röportajda bu yaklaşımı net ifadelerle savundu.

Broche, GamesIndustry.biz aracılığıyla aktarılan röportajda, büyümenin cazip görünmesine rağmen stüdyo için doğru yol olmadığını belirtti. Deneyimli yönetmen, önceliklerinin yönetimsel süreçler değil, doğrudan oyun geliştirmek olduğunu vurguladı.

Clair Obscur: Expedition 33
Clair Obscur: Expedition 33

“Oyun Yapmayı Yönetmekten Daha Çok Seviyoruz”

Broche, yaratıcı süreçte sınırlamaların faydalı olduğuna inandığını söyledi. Ona göre ekiplerin küçük kalması, hem yaratıcılığı hem de üretkenliği destekliyor. Başarının ardından daha büyük bir yapıya geçmenin mümkün olduğunu kabul eden Broche, buna rağmen büyümenin stüdyo kültürüne zarar vereceğini düşünüyor.

- haberin devamı aşağıda ⬎ -

Röportajda öne çıkan ifadeler arasında, yönetim yükünün artmasının ekipteki herkesin üretimden kopmasına yol açabileceği vurgusu dikkat çekiyor. Broche, son beş yılı kariyerinin en keyifli dönemi olarak tanımlıyor ve bu çalışma biçimini sürdürmek istediklerini açıkça dile getiriyor.

Yaratıcılık anlayışı konusunda da net bir duruş sergileyen Broche, oyunu ekibe uydurmanın, takımı oyuna uydurmaktan daha sağlıklı bir yaklaşım olduğunu savunuyor. Oyuncu beklentilerinin aşırı düşünülmemesi gerektiğini belirten yönetmen, samimi ve değer verilen projelerin zaten oyuncular tarafından karşılık bulduğunu ifade ediyor.

Clair Obscur: Expedition 33, sıkça “küçük stüdyo başarısı” olarak anılsa da geliştirme sürecinde farklı ölçekler kullanıldı. Kurulum aşamasında 10–15 kişilik çekirdek bir ekiple yola çıkan Sandfall Interactive, geliştirme sürecinin yoğun dönemlerinde dış kaynak kullanımıyla birlikte yaklaşık 80 kişiye kadar çıktı. Projenin tamamlanmasının ardından stüdyo yeniden yaklaşık 33 kişilik çekirdek kadroya döndü.

Geleceğe yönelik planlarda ise benzer ölçekte projeler öne çıkıyor. Stüdyo, daha büyük prodüksiyonlara yönelmek yerine, bütçe ve outsourcing dengesiyle aynı boyutta oyunlar geliştirmeyi hedefliyor. Bu yaklaşımın, yönetimsel yükü artırmadan AAA kalitesini korumayı mümkün kıldığı düşünülüyor.

Kaynak: Gamesindustry

İlgili Yazılar:

  1. TGA 2025’te yer yerinden oynadı: Yılın oyunu belli oldu.
  2. The Game Awards 2025’in tüm adayları açıklandı
  • Bizi Takip Edin
KONU:Bağımsız StüdyolarClair Obscur Expedition 33Guillaume Brocheoyun geliştirmeRPG oyunlarıSandfall InteractiveThe Game Awards
Bu Makaleyi Paylaşın
Facebook WhatsApp WhatsApp E-posta Yazdır
İleBatuhan Kutlu
Takip etmek

Ben Batuhan Kutlu, GAZİ ÜNİVERSİTESİ, Tarih Öğretmenliği öğrencisiyim. Oyun sektörünün hızla değişen dinamiklerine tutkuyla bağlıyım ve oyuncular için gündemi yakalayan, güvenilir içerikler üretmeyi hedefliyorum.

Yorum yapılmamış

Bir yanıt yazın Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Ayrıca Şunları da Beğenebilirsiniz

Pokémon Winds ve Waves
Nintendo Haberleri

Pokémon Winds ve Waves oyunları duyuruldu

28 Şubat 2026
The Lord of the Rings Circle of Conflict
Oyun Haberleri

Yeni Yüzüklerin Efendisi masa oyunu duyuruldu

28 Şubat 2026
Steam AI
Oyun Haberleri

Steam için yapay zeka oyunlarını engelleyen eklenti çıktı

28 Şubat 2026
Gallipoli
Oyun Haberleri

Gallipoli oyunu için Kut’ül Amare fragmanı yayınlandı

28 Şubat 2026
Güncel Oyun Haberleri ve İncelemeler - OyunPress

Oyun dünyasından en güncel haberler, incelemeler, rehberler ve liste içerikleri OyunPress’te! PC, konsol ve mobil oyunlara dair aradığınız her şey burada.

  • Hakkımızda
  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları
  • Yayın Politikası ve Editöryal İlkeler
  • Site Haritası
  • Künye
  • İletişim
  • Reklam
  • Blog
Okuma: 5 Milyon satan oyunun stüdyosu büyümeyi reddetti
Paylaşmak
© OyunPress Tüm Hakları Saklıdır.
Tekrar hoşgeldiniz!

Hesabınıza giriş yapın

Kullanıcı adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?