Deneyiminizi geliştirmek ve web trafiğini analiz etmek için çerezleri kullanıyoruz. Gizlilik Politikası sayfamızdan detaylı bilgi alabilirsiniz.

Güncel Oyun Haberleri ve İncelemeler - OyunPressGüncel Oyun Haberleri ve İncelemeler - OyunPressGüncel Oyun Haberleri ve İncelemeler - OyunPress
  • Haber
  • İnceleme
  • Makale
  • Rehber
  • Teknoloji
  • Sinema
  • Forum
  • Tarayıcı Oyunları
Okuma: 5 Milyon satan oyunun stüdyosu büyümeyi reddetti
Paylaşmak
Bildiri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAaa
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAaa
Güncel Oyun Haberleri ve İncelemeler - OyunPressGüncel Oyun Haberleri ve İncelemeler - OyunPress
  • PC Oyun Haberleri
  • Mobil Oyun Haberleri
  • PlayStation Haberleri
  • Nintendo Haberleri
  • Xbox Haberleri
  • Haber
  • İnceleme
  • Makale
  • Rehber
  • Teknoloji
  • Sinema
  • Forum
  • Tarayıcı Oyunları
Bizi takip edin
OyunPress > Oyun Haberleri > 5 Milyon satan oyunun stüdyosu büyümeyi reddetti
Oyun Haberleri

5 Milyon satan oyunun stüdyosu büyümeyi reddetti

Clair Obscur: Expedition 33’ün geliştiricisi Sandfall Interactive, büyük başarıya rağmen stüdyoyu büyütmeyi planlamıyor.

Son güncelleme: 22 Aralık 2025 22:47
Batuhan Kutlu
Yayımlandı: 22 Aralık 2025
Paylaşmak
Clair Obscur Expedition 33 5 Milyon
Clair Obscur Expedition 33

Montpellier merkezli Sandfall Interactive, Clair Obscur: Expedition 33’ün 5 milyondan fazla satış rakamına ulaşmasına ve The Game Awards’ta 9 ödül kazanmasına rağmen stüdyoyu büyütmeyi planlamadığını açıkladı. Stüdyonun CEO’su ve yaratıcı yönetmeni Guillaume Broche, Edge dergisine verdiği röportajda bu yaklaşımı net ifadelerle savundu.

Broche, GamesIndustry.biz aracılığıyla aktarılan röportajda, büyümenin cazip görünmesine rağmen stüdyo için doğru yol olmadığını belirtti. Deneyimli yönetmen, önceliklerinin yönetimsel süreçler değil, doğrudan oyun geliştirmek olduğunu vurguladı.

Clair Obscur: Expedition 33
Clair Obscur: Expedition 33

“Oyun Yapmayı Yönetmekten Daha Çok Seviyoruz”

Broche, yaratıcı süreçte sınırlamaların faydalı olduğuna inandığını söyledi. Ona göre ekiplerin küçük kalması, hem yaratıcılığı hem de üretkenliği destekliyor. Başarının ardından daha büyük bir yapıya geçmenin mümkün olduğunu kabul eden Broche, buna rağmen büyümenin stüdyo kültürüne zarar vereceğini düşünüyor.

Röportajda öne çıkan ifadeler arasında, yönetim yükünün artmasının ekipteki herkesin üretimden kopmasına yol açabileceği vurgusu dikkat çekiyor. Broche, son beş yılı kariyerinin en keyifli dönemi olarak tanımlıyor ve bu çalışma biçimini sürdürmek istediklerini açıkça dile getiriyor.

Yaratıcılık anlayışı konusunda da net bir duruş sergileyen Broche, oyunu ekibe uydurmanın, takımı oyuna uydurmaktan daha sağlıklı bir yaklaşım olduğunu savunuyor. Oyuncu beklentilerinin aşırı düşünülmemesi gerektiğini belirten yönetmen, samimi ve değer verilen projelerin zaten oyuncular tarafından karşılık bulduğunu ifade ediyor.

Clair Obscur: Expedition 33, sıkça “küçük stüdyo başarısı” olarak anılsa da geliştirme sürecinde farklı ölçekler kullanıldı. Kurulum aşamasında 10–15 kişilik çekirdek bir ekiple yola çıkan Sandfall Interactive, geliştirme sürecinin yoğun dönemlerinde dış kaynak kullanımıyla birlikte yaklaşık 80 kişiye kadar çıktı. Projenin tamamlanmasının ardından stüdyo yeniden yaklaşık 33 kişilik çekirdek kadroya döndü.

Geleceğe yönelik planlarda ise benzer ölçekte projeler öne çıkıyor. Stüdyo, daha büyük prodüksiyonlara yönelmek yerine, bütçe ve outsourcing dengesiyle aynı boyutta oyunlar geliştirmeyi hedefliyor. Bu yaklaşımın, yönetimsel yükü artırmadan AAA kalitesini korumayı mümkün kıldığı düşünülüyor.

Kaynak: Gamesindustry

KONU:Bağımsız StüdyolarClair Obscur Expedition 33Guillaume Brocheoyun geliştirmeRPG oyunlarıSandfall InteractiveThe Game Awards
Bu Makaleyi Paylaşın
Facebook WhatsApp WhatsApp E-posta Yazdır
İleBatuhan Kutlu
Takip etmek
Ben Batuhan Kutlu, GAZİ ÜNİVERSİTESİ, Tarih Öğretmenliği öğrencisiyim. Oyun sektörünün hızla değişen dinamiklerine tutkuyla bağlıyım ve oyuncular için gündemi yakalayan, güvenilir içerikler üretmeyi hedefliyorum.

İlginizi Çekebilir

Tony Hawk S Pro Skater 1 2
Xbox Haberleri

Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 Game Pass’e gelmeyecek

Microsoft, 21 Temmuz’da Game Pass’e geleceğini duyurduğu Tony Hawk’s Pro Skater 1+2’yi…

Murat Gürel
15 Temmuz 2026
AssassinS Creed Hexe
Oyun Haberleri

Assassin’s Creed Hexe’nin çıkış tarihi ve fiyatı sızdırıldı

Assassin’s Creed Hexe’nin Haziran 2027 çıkış tarihi, sürüm fiyatları, üç bölgeli haritası…

Murat Gürel
15 Temmuz 2026
Glen Schofield
Oyun Haberleri

Dead Space’in yaratıcısı Glen Schofield oyun geliştirmeyi bırakıyor

Dead Space’in yaratıcısı Glen Schofield, 35 yıllık kariyerinin ardından günlük oyun geliştirme…

Murat Gürel
15 Temmuz 2026
Dragon S Dogma 2
Nintendo Haberleri

Dragon’s Dogma 2, Switch 2’de Capcom’un beklentilerini aştı

Capcom, Dragon’s Dogma 2’nin Nintendo Switch 2 sürümünün en az 30 FPS…

Murat Gürel
15 Temmuz 2026

Ayrıca Şunları da Beğenebilirsiniz

Playstation 6
PlayStation Haberleri

PlayStation 6’nın soğutma sistemi değişebilir: Sony’den yeni ısı borusu patenti

15 Temmuz 2026
Gta 6
Oyun Haberleri

Eski GTA V yapımcısı, GTA 6’nın neden PC’ye geç geleceğini açıkladı

15 Temmuz 2026
Joel Miller
Oyun Haberleri

Yeni The Last of Us oyunu Ellie yerine Joel’i anlatabilir

15 Temmuz 2026
Playstation 5
Oyun Haberleri

PlayStation’ın 2028 planı siyasileri harekete geçirdi

13 Temmuz 2026
oyunpress logo pc oyunpress logo pc

Oyun dünyasından en güncel haberler, incelemeler, rehberler ve liste içerikleri OyunPress’te! PC, konsol ve mobil oyunlara dair aradığınız her şey burada.

  • Hakkımızda
  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları
  • Yayın Politikası ve Editöryal İlkeler
  • Künye
  • İletişim
  • Reklam
  • Blog
  • Forum
  • Tarayıcı Oyunları
Okuma: 5 Milyon satan oyunun stüdyosu büyümeyi reddetti
Paylaşmak
google
© OyunPress Tüm Hakları Saklıdır.