Palworld geliştiricisi Pocketpair, Japonya’da yayıncılığını üstlendiği korsan temalı hayatta kalma oyunu Windrose’un inşa sistemini kendi yapımlarına entegre edemeyeceklerini açıkladı. Şirketin yayın ekibi, teknik kısıtlamalar nedeniyle böyle bir sistem güncellemesinin ancak yeni bir oyun geliştirilerek mümkün olabileceğini ifade etti.
Stüdyo, gemi savaşları ve ada yerleşimleri üzerine kurulu açık dünya oyunu Windrose’un Japonya bölgesindeki dağıtım haklarını aldığını duyurdu. X ve Discord üzerinden projeye dair teknik değerlendirmelerde bulunan Pocketpair Yayın ve İletişim Müdürü John “Bucky” Buckley, yapımın özellikle inşa mekaniklerine dikkat çekti. Buckley, Windrose’un mevcut hayatta kalma yapımları arasındaki en iyi yapı sistemine sahip olduğunu iddia etti.

YENİ SİSTEM NEDEN DOĞRUDAN PALWORLD’E EKLENMİYOR?
Yönetici Buckley’nin bu yöndeki açıklamaları üzerine oyuncu topluluğu, söz konusu gelişmiş inşa sisteminin neden Palworld’e entegre edilmediğini sorguladı. Gelen soruları yanıtlayan Buckley, durumun teknik altyapı engellerinden kaynaklandığını belirtti. Mevcut oyun motorunun ve kodlama yapısının tamamen sıfırdan yazılmadan bu denli kapsamlı bir mekaniği destekleyemeyeceğini vurgulayan yönetici, “Bunu yapsaydık, ortaya çıkan şey sadece Palworld 2 olurdu” diyerek stüdyonun teknik sınırlarını şeffaf bir şekilde ortaya koydu.
Bu açıklamalar, Palworld’ün mevcut sınırlarını netleştirirken, stüdyonun gelecekteki olası bir devam oyununda ne tür mekaniklere odaklanabileceğine dair de bir referans noktası oluşturdu.
Konu hakkındaki görüşlerinizi OyunPress Oyun Forum platformuna iletebilir, video oyun endüstrisindeki gelişmeleri OyunPress’in Google News ve sosyal medya hesapları aracılığıyla takip edebilirsiniz.



