Crimson Desert 1.04.00 yaması yayınlandı: Zorluk seçenekleri geldi!

Pearl Abyss, 23 Nisan 2026 itibarıyla Crimson Desert için beklenen 1.04.00 yamasını yayınladı.

Crimson Desert (9)

Pearl Abyss, 23 Nisan’da Crimson Desert için PC ve konsol platformları için 37 GB boyutundaki 1.04.00 güncellemesini yayımladı. Şirket, yeni yamayla birlikte oyuna zorluk seviyeleri, genişletilmiş depolama seçenekleri ve grafik iyileştirmeleri ekledi.

ZORLUK SEÇENEKLERİ EKLENDİ

Geliştirici ekip, güncellemeyle oyuna Kolay, Normal ve Zor olmak üzere üç yeni zorluk seviyesi tanımladı. Şirket, Zor modunda düşmanların can değerlerini ve saldırganlığını artırdı. Sistem, bu modda savuşturma ve kaçınma sürelerini daraltırken bazı bölüm sonu canavarlarına yeni saldırı mekanikleri atıyor.

Crimson Desert (8)

DEPOLAMA SİSTEMİ GENİŞLETİLDİ

Pearl Abyss, ev ve kamp sistemlerine yeni depolama alanları entegre etti. Oyuncular, yiyecek ve malzemeler için 330 kapasiteli “Kuku Soğutucusu”nu ve kıyafetler için bin kapasiteli dolapları evlerine yerleştirecek. Üretim sistemi, yemek veya eşya yapımı sırasında malzemeleri otomatik olarak bu sandıklardan temin edecek.

- haberin devamı aşağıda ⬎ -

YENİ EŞYALAR TANIMLANDI

Şirket, kuşları ve “Abyss Heuklang” isimli canlıyı evcil hayvan sistemine dahil etti. Kullanıcılar evcil hayvanlara isim verecek ve Pororin köyündeki mağazadan özel ekipmanlar edinecek. Geliştiriciler, Damiane karakteri için “Yıldız Kılıcı”, Kliff ve Oongka için ise “Sağlam Ağaç Dalı” silahlarını oyuna entegre etti.

GRAFİK VE ERİŞİLEBİLİRLİK İYİLEŞTİRİLDİ

Geliştirici ekip, uzak mesafedeki nesnelerin ve karakterlerin çizim kalitesini optimize etti. Şirket; klavye, fare ve oyun kumandaları için “Ön Ayar” özelliğini menüye dahil etti. Stüdyo yönetimi; erişilebilirlik menüsüne Renk Körü Modu, Işığa Duyarlılık Modu ve Kromatik Sapma seçeneklerini ekledi.

Crimson Desert
Oyun Künyesi
Crimson Desert
PS5 Xbox Series PC Xbox One PS4
19 Mar 2026
Action, RPG
Oyun Sayfasına Git
Bu Makaleyi Paylaşın
Takip etmek
Oyunları oynarken büyüdü, oyun dünyasını anlatırken ise bu tutkusunu mesleğe dönüştürdü. 15 yılı aşkın oyun geçmişini profesyonel yayıncılıkla birleştiren yazar, günümüzde OyunPress.com’un Genel Yayın Yönetmenliğini yürütmektedir. Sektördeki gelişmeleri sadece takip etmekle kalmayıp, dijital yayıncılık standartları ve içerik stratejileri üzerine de uzmanlaşmıştır. Oyun dünyasındaki deneyimini yönetim disipliniyle harmanlayarak, OyunPress okurlarına en doğru ve en tarafsız bilgiyi ulaştırmayı vizyon edinmiştir.
Yorum yapılmamış

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir