Çıkışındaki sorunlu dönemi geride bırakıp oyun dünyasının en büyük geri dönüş hikayelerinden birine imza atan Cyberpunk 2077, hikaye yapısıyla hâlâ tartışılmaya devam ediyor. Oyunun Sinematik Yönetmeni ve yaklaşan devam oyununun Kreatif Direktörü Igor Sarzyński, oyuncuların yıllardır eleştirdiği “Act 1 çok kısa” yorumlarına son noktayı koydu.
Sarzyński, oyunun giriş bölümünün (Act 1) ve özellikle Jackie Welles ile yaşanan o meşhur altı aylık hızlı geçiş sürecinin uzatılması gerektiği yönündeki görüşlere katılmadığını belirtti. Durumu sinema tarihinin en ikonik eserlerinden biriyle kıyaslayan yönetmen; “Act 1’i uzatmak oyunu daha iyi yapmazdı. Bu, Luke Skywalker’ın Jedi yolculuğu başlamadan önce Tatooine gezegeninde daha fazla zaman geçirmesi gerektiğini savunmak gibi bir şey,” diyerek Star Wars: A New Hope filmine atıfta bulundu.
“O sahne kesilmiş içerik değildi”
Oyunun açık dünya yapısının oyunculara zaten yeterli özgürlüğü sunduğunu belirten Sarzyński, isteyenlerin sadece Watson bölgesinde bile 20 saate yakın vakit geçirebildiğini hatırlattı. Geliştiriciye göre ana hikayenin temposunu düşürmemek ve zirveye ulaşma motivasyonunu canlı tutmak için bu bölümün tadında bırakılması gerekiyordu.
Ayrıca yıllardır oyuncular arasında bir şehir efsanesine dönüşen “Jackie ile olan 6 aylık montaj sahnesi aslında oynanabilir bölümdü ama sonradan kesildi” iddiası da birinci ağızdan yalanlandı. Sarzyński, o geçiş sahnesinin geliştirme sürecinin en başından beri bu şekilde planlandığını, herhangi bir kesintiye uğramadığını netleştirdi.
Gözler devam oyununda
İlk oyunun günahlarını temizleyen CD Projekt RED, şu sıralar kod adı “Project Orion” olan Cyberpunk 2 üzerinde çalışıyor. Henüz çıkış tarihi verilmeyen devam oyununda, stüdyonun ilk oyundan edindiği bu anlatım tecrübelerini nasıl kullanacağı merak konusu.
