Pazar araştırma şirketi Circana’nın yayımladığı son verilere göre, ABD’deki Final Fantasy VII Rebirth oyuncularının yüzde 77’sini 30 yaş ve üzeri kitle oluşturuyor. Square Enix yöneticisi Naoki Yoshida, uzun geliştirme sürelerinin genç oyuncularla bağ kurmayı zorlaştırdığını açıkladı.
Square Enix’in uzun süredir tartışılan demografik yaşlanma sorunu, bağımsız pazar araştırma verileriyle somutlaştı. Circana Kıdemli Direktörü Mat Piscatella tarafından paylaşılan rapor, ABD pazarında Final Fantasy VII Rebirth oyuncularının büyük çoğunluğunun orta yaş grubunda olduğunu ortaya koydu. PlayerPulse verilerine göre, oyunu deneyimleyenlerin yüzde 62’si 35 yaş ve üzerinde bulunurken, yaş sınırı 30’a çekildiğinde bu oran yüzde 77’ye ulaşıyor.

GENÇ KİTLEYE ULAŞMA ZORLUĞU
Veriler, 1997 yapımı orijinal oyuna duyulan nostaljinin satışlarda temel itici güç olduğunu gösteriyor. Şirketin seriyi aksiyon tabanlı savaş mekanikleriyle modernize etme çabalarına rağmen, Z ve Alfa kuşağı oyuncularının seriye katılımı düşük seviyede kaldı. Pazar analistleri, genç demografinin ağırlıklı olarak ücretsiz çevrimiçi hizmet oyunlarına ve mobil platformlara yönelmesinin, geleneksel tek oyunculu rol yapma oyunlarına ilgiyi azalttığını belirtiyor.

YÖNETİCİ YOSHIDA’DAN ÖZELEŞTİRİ
Serinin karşılaştığı yaşlanma sorunu, şirket içinden de resmi bir açıklamayla doğrulandı. Final Fantasy XIV Yönetmeni ve Yapımcısı Naoki Yoshida, yeni mobil oyun “Dissidia Duellum Final Fantasy”nin tanıtım sürecinde konuyla ilgili bir değerlendirme yaptı. Yoshida açıklamasında, “Ben 53 yaşındayım ve Final Fantasy’yi ilk oyunundan beri oynuyorum. Ancak aksiyon tabanlı dövüşlere ve çevrimiçi rekabetçi oyunlara alışarak büyüyen genç nesiller için serinin son oyunlarıyla bağ kurmak daha zor olabilir. Bunun temel nedenlerinden biri, yeni oyunların çıkış aralıklarının uzamış olması. Bazı oyuncular, eski hayranların yaptığı gibi seriyle bağ kurma fırsatı bulamadı” ifadelerini kullandı.
Final Fantasy VII Remake projesi, Yoshida’nın tespitini destekleyen güncel bir örnek sunuyor. Üçleme olarak planlanan yeniden yapım projesinin ilk oyunu 2020’de piyasaya sürülürken, ikinci bölüm olan Rebirth ancak 2024 yılında oyuncularla buluşabildi. Serinin üçüncü bölümü için henüz net bir çıkış tarihi bulunmuyor. Bu uzun bekleyiş süreleri, mevcut oyuncu tabanının yaşlanmasına neden olurken, yeni nesil oyuncuların seriye dahil olma motivasyonunu düşürüyor.
Elde edilen son veriler, Square Enix’in marka stratejisini yeniden gözden geçirmesi gerektiğine işaret ediyor. Şirket bir yandan kemikleşmiş oyuncu kitlesinin beklentilerini karşılamaya çalışırken, diğer yandan markanın uzun vadeli sürdürülebilirliği için geliştirme süreçlerini hızlandırmayı değerlendiriyor.
Konu hakkındaki görüşlerinizi OyunPress Oyun Forum üzerinden paylaşabilirsiniz. Video oyun endüstrisindeki gelişmeleri takip etmek için OyunPress’in Google News ve sosyal medya hesaplarını takip edebilirsiniz.



