GTA 6 fragmanındaki fizik efektleri nasıl yapıldı?

Eski Rockstar animatörü Mike York, GTA VI fragmanındaki dikkat çeken fizik efektlerinin nasıl oluşturulmuş olabileceğini anlattı.

GTA 6
GTA 6

Rockstar Games’in dünyayı sarsan Grand Theft Auto VI fragmanı, yayınlandığı günden beri her karesiyle analiz edilmeye devam ediyor. Oyuncuların sosyal medyada en çok konuştuğu detaylardan biri de, karakterlerin hareket halindeyken sergilediği gerçekçi vücut fiziği olmuştu. Eski bir Rockstar çalışanı, bu teknolojinin perde arkasını anlattı.

Daha önce GTA V üzerinde de çalışmış olan eski Rockstar Games animatörü Mike York, TGG’ye verdiği röportajda fragmandaki o dikkat çekici fizik efektlerini değerlendirdi. York, özellikle Lucia karakterinin yürüyüşü sırasında görülen ve oyuncular arasında merak konusu olan o doğal sallanma efektlerinin nasıl oluşturulduğuna dair teknik detaylar verdi.

Sırrı: Ekstra “Sanal Kemikler”

York’a göre Lucia karakterinde gördüğümüz bu akıcı hareketler, büyük ihtimalle gelişmiş “iskelet animasyonu” tekniğiyle sağlanıyor. Animatörler, karakter modelinin kalça veya göğüs gibi bölgelerine yazılımsal olarak ekstra kemikler ekliyor. Bu sanal kemikler, oyun motoruna karakterin o anki hızı ve ağırlığına göre tepki verecek şekilde programlanıyor.

- haberin devamı aşağıda ⬎ -

Yani ekranda gördüğümüz bu detaylar önceden çizilmiş basit bir animasyon değil; karakterin hareketine göre anlık olarak hesaplanan ve vücudun geri kalanıyla uyum içinde çalışan dinamik bir fizik sistemi. York, bu yöntemin karakterleri robotik görüntüden kurtarıp çok daha canlı ve gerçekçi gösterdiğini belirtiyor.

Rockstar Dev BREAKS SILENCE on GTA 6

Kaynak: se7en.ws

Bu Makaleyi Paylaşın
Takip etmek
Ben Batuhan Kutlu, GAZİ ÜNİVERSİTESİ, Tarih Öğretmenliği öğrencisiyim. Oyun sektörünün hızla değişen dinamiklerine tutkuyla bağlıyım ve oyuncular için gündemi yakalayan, güvenilir içerikler üretmeyi hedefliyorum.
Yorum yapılmamış

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir