Oyun Tasarımı

Clair Obscur ekibinin başarısının arkasındaki gerçek

Sandfall Interactive neden deneyimsiz personeli tercih etti? Michel Nora ve François Néris,…

FromSoftware Soulslike terimi hakkında konuştu

Hidetaka Miyazaki, Soulslike teriminin kökeni ve FromSoftware’ın oyun tasarım anlayışı hakkında açıklamalarda…

New Vegas yönetmeni neden Fallout 2’ye hayran?

Fallout: New Vegas yönetmeni Josh Sawyer, Fallout 2'nin Sierra Army Depot bölümünü…

13 yıl beklenen oyun sonunda geldi: Routine yayında

Lunar Software tarafından geliştirilen ve uzun yıllardır yapım aşamasında olan bilimkurgu korku…