Sony Interactive Entertainment yönetiminin, Naughty Dog projelerinin yükselen maliyetlerinden ve giderek uzayan geliştirme süreçlerinden rahatsız olduğu öne sürüldü. Bloomberg muhabiri Jason Schreier tarafından paylaşılan son bilgiler, PlayStation tarafında AAA oyun bütçeleriyle ilgili yeni bir tartışmayı gündeme taşıdı.
Schreier’e göre Sony yönetimi, tek oyunculu bir oyun için beş yılı aşan geliştirme sürelerine ve 300 milyon doların üzerine çıkan bütçelere artık daha temkinli yaklaşıyor.
Destiny 3 tartışması sonrası gündem büyüdü
İddiaların fitili, Bungie tarafından geliştirildiği öne sürülen Destiny 3 projesinin yüksek maliyetler nedeniyle onay alamadığı yönündeki haberlerle ateşlendi. Sosyal medyada yapılan yorumlarda Sony’nin bir yandan Destiny 3 gibi projelere bütçe sınırı koyarken, diğer yandan Naughty Dog’un uzun geliştirme süreçlerine göz yumduğu savunuldu.
Bu yorumlara yanıt veren Schreier ise Sony’nin yalnızca Bungie tarafında değil, Naughty Dog’un üretim modeli konusunda da rahatsızlık duyduğunu söyledi.
Kısa sürede sosyal medyada “Sony, Naughty Dog’a öfkeli” şeklinde yayılan yorumların ardından Schreier yeni bir açıklama yaptı. Deneyimli gazeteciye göre sorun doğrudan Naughty Dog değil; tüm AAA sektöründe kontrolden çıkan bütçeler ve sürdürülemez hale gelen geliştirme süreleri.

The Last of Us Online iptali hâlâ etkisini sürdürüyor
Naughty Dog, The Last of Us Part II sonrasında tamamen yeni bir oyun yayımlamadı. Stüdyonun yıllarca üzerinde çalıştığı ve büyük ölçüde tamamlandığı belirtilen “The Last of Us Online” projesi ise 2023 sonunda iptal edildi. Eski Naughty Dog geliştiricisi Vinit Agarwal, iptal kararının temel nedeninin stüdyonun tüm kaynaklarını tek bir canlı servis oyuna bağlamak istememesi olduğunu açıklamıştı.
İptal sonrası ekip ve bütçenin önemli bölümü, Neil Druckmann liderliğinde geliştirilen Intergalactic: The Heretic Prophet projesine kaydırıldı.
Sony daha fazla oyun, daha kısa geliştirme süresi istiyor
Sektörde AAA oyun maliyetlerinin 200 ila 300 milyon dolar seviyesine ulaşması, büyük yayıncıların stüdyo performanslarını daha sıkı takip etmesine neden oldu. Sony tarafında da benzer bir yaklaşımın güç kazandığı belirtiliyor.
Şirket içinde yapılan değerlendirmelerde, Insomniac Games ve Housemarque gibi ekiplerin aynı dönemde birden fazla proje çıkarabilmesine rağmen Naughty Dog’un tek oyun için yedi yıla yaklaşan geliştirme süreçleri geçirmesi eleştiri konusu oldu. Mevcut bilgilere göre Intergalactic: The Heretic Prophet’ın hedef çıkış dönemi 2027 olarak planlanıyor.
AAA oyun sektöründe maliyetler artık yalnızca satış başarısıyla açıklanabilecek seviyeyi aşmış durumda. Sony’nin yaklaşımı, önümüzdeki yıllarda daha küçük ölçekli ama daha sık çıkan PlayStation oyunlarının önünü açabilir. Bu durum özellikle Naughty Dog gibi “tek proje odaklı” çalışan stüdyoların üretim modelini doğrudan değiştirebilir.



