Taktiksel gizlilik türünün uzun süredir sessiz kalan serilerinden biri yeniden sahneye çıkıyor. Death to Spies serisinin arkasındaki ekip tarafından geliştirilen SMERSH: Wolf Hunter resmi olarak duyuruldu.
Haggard Games imzasını taşıyan yapım, İkinci Dünya Savaşı döneminde geçen hikâyesi, sosyal gizlilik mekanikleri ve zorlu görev yapısıyla türün eski hayranlarını yeniden ekran başına çekmeyi hedefliyor. İlk detaylar, oyunun Hitman ve Splinter Cell tarzı klasik gizlilik deneyimlerine yakın bir yapı sunacağını gösteriyor.

Gerçek bir istihbarat örgütünden ilham alıyor
SMERSH: Wolf Hunter adını, Sovyetler Birliği’nin İkinci Dünya Savaşı döneminde kurduğu gerçek karşı istihbarat teşkilatı SMERSH’ten alıyor.
Oyuncular, düşman hatlarının gerisinde görev yapan deneyimli bir ajanı kontrol edecek. Görevler arasında kritik hedefleri etkisiz hale getirmek, gizli belgeleri ele geçirmek ve düşman operasyonlarını sabote etmek yer alacak. Geliştirici ekip, oyunun tarihsel atmosferi ve casusluk temasına büyük önem verdiğini belirtiyor.

Kıyafet değiştirme sistemi geri dönüyor
Death to Spies serisinin en sevilen özelliklerinden biri olan sosyal gizlilik sistemi yeni oyunda da yer alacak. Ancak geliştiricilere göre sistem bu kez daha detaylı çalışacak. Oyuncular ele geçirdikleri üniformaları kullanabilecek ancak bu durum her bölgede serbestçe dolaşabilecekleri anlamına gelmeyecek.
Giyilen üniformanın rütbesi, erişilebilecek alanları doğrudan etkileyecek. Ayrıca şüpheli davranışlar sergileyen karakterler üst düzey subaylar tarafından daha kolay fark edilebilecek.

Kanıt bırakmak büyük sorun yaratacak
SMERSH: Wolf Hunter’ın dikkat çeken özelliklerinden biri de gerçekçiliğe verilen önem. Geliştirici ekip, görevlerde yalnızca hedefi ortadan kaldırmanın yeterli olmayacağını vurguluyor. Oyuncuların cesetleri saklaması, delilleri ortadan kaldırması ve dikkat çekmemesi gerekecek.
Örneğin ateşli silah kullanılarak etkisiz hale getirilen bir düşmanın üniforması kan içinde kalacağı için kamuflaj amacıyla kullanılamayacak. Bu durum oyuncuları daha dikkatli ve planlı hareket etmeye zorlayacak.
Her görev farklı şekilde tamamlanabilecek
Oyun doğrusal ilerleyiş yerine geniş görev alanları sunacak.
Askeri üsler, karargâhlar ve çeşitli savaş bölgelerinde geçen görevlerde oyuncular farklı yöntemler deneyebilecek. Bir hedefe ulaşmak için ön kapıdan girmek, gizli tüneller kullanmak veya sahte kimliklerle içeride dolaşmak mümkün olacak. Bu yapı, özellikle Hitman serisini seven oyuncuların ilgisini çekmiş durumda.
Açık çatışma teşvik edilmeyecek
Geliştirici ekip, oyunun saf gizlilik anlayışına sadık kalacağını söylüyor. Bu nedenle sürekli çatışmaya giren oyuncuların cezalandırılacağı ve görevlerin daha zor hale geleceği belirtiliyor. Tasarım felsefesi, mümkün olduğunca görünmeden ilerlemek ve görevleri profesyonel bir ajan gibi tamamlamak üzerine kurulmuş durumda. Bu yaklaşım, son yıllarda daha aksiyon odaklı hale gelen gizlilik türüne farklı bir alternatif sunabilir.
Gizlilik türünün eski hayranlarını hedefliyor
Son yıllarda Hitman dışında büyük bütçeli gizlilik oyunlarının sayısında ciddi düşüş yaşandı. SMERSH: Wolf Hunter’ın duyurulması ise özellikle Splinter Cell ve Death to Spies hayranları arasında heyecan yarattı. İlk bilgiler, yapımın modern grafiklerle klasik gizlilik anlayışını bir araya getirmeyi hedeflediğini gösteriyor.
Oyunun çıkış tarihi henüz açıklanmasa da, duyurunun ardından türün meraklıları tarafından yakından takip edilmeye başlandı.



