Strauss Zelnick GTA 6 için fazla mesai iddialarını yalanladı

Take-Two CEO'su Strauss Zelnick, GTA 6 geliştirme sürecindeki yoğun çalışma iddialarını yalanladı. Geliştirmeyi "ödevleri zamanında yapmaya" benzetti.

gta 6
GTA 6

Grand Theft Auto VI’nın beklenen çıkış tarihi yaklaştıkça, Rockstar Games üzerindeki baskı ve çalışma koşulları hakkındaki spekülasyonlar yeniden alevlendi. Take-Two Interactive CEO’su Strauss Zelnick, bu hafta yaptığı açıklamalarda, stüdyoda “crunch” (yoğun fazla mesai) yaşandığına dair iddiaları kesin bir dille yalanladı ve süreci ilginç bir benzetmeyle savundu.

“Crunch Take-Two’nun Bir Parçası Değil”

Business Insider’a verdiği röportajda konuşan Strauss Zelnick, oyun dünyasında yıllardır tartışılan “crunch” kültürünün Take-Two ve Rockstar Games’in bugünkü çalışma prensiplerine uymadığını belirtti. Zelnick, oyun geliştirme sürecini üniversite yıllarındaki ders çalışma alışkanlıklarına benzeterek şu ifadeleri kullandı:

“Bu biraz benim üniversite yıllarımdaki halime benziyor. Hiçbir zaman sabahlamak zorunda kalmadım çünkü ödevlerimi her zaman vaktinde yapardım. Ödevinizi zamanında yaparsanız, gece boyu uykusuz kalmanıza gerek kalmaz.”

Zelnick, iyi planlamanın ve stratejik gecikmelerin çalışan sağlığını korumak ve tükenmişliği önlemek için yapıldığını vurguladı.

- haberin devamı aşağıda ⬎ -
GTA 6

Ertelemelerin Nedeni: Çalışan Sağlığı mı, Mükemmeliyet mi?

GTA 6’nın çıkış tarihinin daha önce birkaç kez revize edilmesi ve en son 19 Kasım 2026 olarak netleşmesi, sektörde oyunun yetişmediği algısını yaratmıştı. Ancak Zelnick, bu gecikmelerin asıl amacının çalışanlara aşırı yüklenmeden “mükemmelliğe” ulaşmak olduğunu savundu. CEO, bir oyunu aceleye getirip bitmemiş bir şekilde piyasaya sürmektense, geliştirme sürecini uzatmanın hem çalışanlar hem de oyun kalitesi için daha etik bir yaklaşım olduğunu dile getirdi.

Şok İddialar ve CEO’nun Yanıtı

Zelnick’in bu açıklamaları, geçtiğimiz günlerde Glassdoor gibi platformlarda anonim Rockstar çalışanları tarafından paylaşılan “yoğun iş yükü ve tazminatsız fazla mesai” iddialarının hemen ardından geldi. Özellikle Rockstar India ve bazı kalite kontrol (QA) departmanlarından gelen şikayetler, stüdyoda hala eski alışkanlıkların sürdüğünü öne sürüyordu. Zelnick ise bu iddiaları “eski bir endüstri terimi olan crunch, bugün Take-Two’nun işleyiş biçimi değildir” diyerek reddetti.

Gözler 21 Mayıs’taki Mali Raporda

Zelnick’in bu savunması, Take-Two Interactive’in 21 Mayıs 2026’da açıklayacağı 2026 mali yılı dördüncü çeyrek raporu öncesinde yatırımcılara ve hayranlara güven verme çabası olarak görülüyor. Eğer 19 Kasım 2026 tarihi bu raporda bir kez daha teyit edilirse, “ödevlerin zamanında yapıldığı” tezi güç kazanmış olacak.

Grand Theft Auto VI
Oyun Künyesi
Grand Theft Auto VI
Xbox Series PS5
19 Kas 2026
Action
Oyun Sayfasına Git
Bu Makaleyi Paylaşın
Takip etmek
Ben Barış Balıkçı, Ankara Üniversitesi, Bilgisayar Mühendisliği mezunuyum. Oyun dünyasındaki yenilikleri ve teknolojinin getirdiği heyecanı yakından takip ediyor; analizlerimi ve en taze haberleri oyunseverlerle paylaşmaktan keyif alıyorum.
Yorum yapılmamış

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir