Warhorse Studios, kısa süre önce duyurduğu yeni Kingdom Come projesi hakkında ilk teknik detayları paylaştı. Stüdyo, yapımın küçük çaplı bir ara oyun olmayacağını ve serinin temel yapısını koruyan tam ölçekli bir açık dünya RPG olarak geliştirildiğini açıkladı.
Yeni proje için yapılan açıklamalar, özellikle Kingdom Come: Deliverance 2 sonrasında serinin geleceği konusunda oluşan soru işaretlerini büyük ölçüde netleştirdi.
Çıkış hedefi 2027-2028 dönemi
Warhorse Studios iletişim direktörü Tobias Stolz-Zwilling tarafından paylaşılan bilgilere göre yeni Kingdom Come oyununun hedeflenen çıkış dönemi bir sonraki mali yıl olarak belirlendi. Stüdyonun bağlı bulunduğu Embracer Group finansal takvimi baz alındığında bu dönem, 1 Nisan 2027 ile 31 Mart 2028 tarihleri arasına denk geliyor.
Stolz-Zwilling ayrıca ilk oyun ile Kingdom Come: Deliverance 2 arasında yaşanan yaklaşık yedi yıllık geliştirme sürecinin bu kez tekrar etmeyeceğini belirtti. Bu açıklama, stüdyonun yeni projede daha hızlı bir üretim süreci hedeflediğini gösteriyor.
Yeni Kingdom Come projesi ayrı ekip tarafından geliştiriliyor
Warhorse Studios yalnızca Kingdom Come serisi üzerinde çalışmıyor. Stüdyo aynı zamanda The Lord of the Rings evreninde geçen yeni bir açık dünya RPG projesi de geliştiriyor. Paylaşılan bilgilere göre iki büyük proje farklı ekipler tarafından paralel şekilde yürütülüyor. Yeni Kingdom Come oyununun yönetmenliğini Prokop Jirsa üstlenirken, Orta Dünya temalı RPG projesinin başında ise deneyimli tasarım yönetmeni Viktor Bogan bulunuyor. Warhorse Studios, bu yapıyla birlikte aynı anda birden fazla büyük ölçekli açık dünya oyunu geliştirebilecek üretim kapasitesine ulaştığını göstermiş oldu.
Serinin temel yapısı korunacak
Stüdyo tarafından yapılan açıklamalar, yeni oyunun serinin kimliğini koruyacağını da ortaya koydu. Yapımın; gerçekçi yakın dövüş sistemi, açık dünya keşfi, rol yapma mekanikleri ve tarihsel atmosfer gibi Kingdom Come serisinin temel unsurlarını devam ettireceği belirtiliyor. Henüz oyun ismi veya resmi oynanış görüntüleri paylaşılmış değil. Ancak projenin tam ölçekli RPG olarak tanımlanması, beklentileri önemli ölçüde yükseltmiş durumda.
Kingdom Come serisinin en güçlü tarafı, klasik fantastik RPG formülünden uzaklaşıp daha gerçekçi ve tarihsel bir yapı sunmasıydı. Warhorse Studios’un aynı anda hem yeni Kingdom Come hem de Orta Dünya RPG’si geliştirmesi stüdyo adına oldukça iddialı bir dönemin başladığını gösteriyor.



