Cyberpunk 2077 hataları The Witcher 4’te tekrarlanmayacak

CD Projekt RED, The Witcher 4 ve Cyberpunk 2 projelerinde Cyberpunk 2077'nin çıkış dönemindeki hatalarını tekrarlamayacağını taahhüt etti.

The Witcher 4 UE5

Polonya merkezli video oyun geliştiricisi CD Projekt RED, The Witcher 4 ve Cyberpunk 2 projelerinde, Cyberpunk 2077’nin çıkış döneminde yaşanan teknik aksaklıkları ve operasyonel hataları tekrarlamayacağını duyurdu. Krakov’da düzenlenen Digital Dragons konferansında konuşan stüdyo yetkilileri, üretim aşamalarında ve şirket içi dokümantasyon sistemlerinde köklü yapısal değişikliklere gidildiğini bildirdi.

Panelde söz alan teknik yazarlar Jarosław Ruciński ve Adrian Fulneczek, geçmiş süreçlerde uzun vadeli planlama eksikliği yaşadıklarını ve bu durumun ekipler arası bilgi aktarımını ciddi şekilde zorlaştırdığını dürüstçe kabul etti.

Cyberpunk 2077 Jackie Welles

ŞİRKET İÇİ KOORDİNASYON SİL BAŞTAN YENİLENDİ

Cyberpunk 2077’nin geliştirilmesi sürecinde 8 binden fazla teknik doküman üretildi ancak bu belgelerin takibi zamanla tamamen aksadı. Özellikle “Phantom Liberty” genişleme paketinin yapım aşamasında, belgelerin yerel depolama alanları ile bulut sistemleri arasında bölünmesi şirket içi ekipler ve dış ortaklar arasında büyük koordinasyon sorunlarına yol açtı.

- haberin devamı aşağıda ⬎ -

Benzer şekilde, The Witcher serisinin ilk oyunlarının yapım aşamasında teknik verilerin kayıt altına alınmaması, şu an harici bir stüdyo tarafından yürütülen The Witcher Remake projesinde bilgi eksikliği yarattı. Stüdyo, The Witcher 4 (Project Polaris) ve Cyberpunk 2 (Project Orion) projelerinde bu sorunları aşmak amacıyla “tamamlanma” (done) tanımını yeni kriterlere bağladı.

Yeni üretim modelinde, geliştirme sürecindeki her aşama belirli bir onay kapısıyla (gate) sonlandırılıyor. Bu kapılardan geçebilmek için güncel teknik dokümantasyonun eksiksiz sağlanması artık zorunlu tutuluyor.

UNREAL ENGINE 5’İN ROLÜ BÜYÜK

Yeni sistemle birlikte şirket içi bilgi birikimi, belirli departmanların erişim izinleriyle sınırlı kalmayıp tüm stüdyonun ortak varlığı haline getirildi. Teknik yazarlar, The Witcher ekibinin herhangi bir yazılımsal soruna karşı ürettiği teknik çözümü, Cyberpunk ekibinin de doğrudan kendi kaynak kodlarına entegre edip optimize edebileceğini açıkladı.

Geliştirme süreçlerinin tamamen Unreal Engine 5 oyun motoruna taşınması da ekipler arası bu teknik yardımlaşmayı kolaylaştıran en önemli unsurlar arasında gösteriliyor.

OYUNLAR ERKEN AŞAMADA TEST EDİLİYOR

Şirket yönetimi ayrıca, Cyberpunk 2077 dönemindeki gibi acele edilmiş ve baskı yaratan çıkış hedefleri koymak yerine yeni bir strateji izlediklerini belirtti. Konsol ve bilgisayar sürümleri, artık geliştirme sürecinin en erken prototip aşamalarından itibaren düzenli olarak test ediliyor.

Geliştirme süreçlerindeki her adımın daha sıkı denetlenmesiyle, yeni oyunların teknik olarak tamamen eksiksiz ve pürüzsüz bir biçimde piyasaya sürülmesi hedefleniyor.

Cyberpunk 2077
86
Oyun Künyesi
Cyberpunk 2077
Switch PS4 PC Xbox Series PS5 Xbox One
10 Ara 2020
Action, Shooter, RPG
Oyun Sayfasına Git
Bu Makaleyi Paylaşın
Takip etmek
Oyunları oynarken büyüdü, oyun dünyasını anlatırken ise bu tutkusunu mesleğe dönüştürdü. 15 yılı aşkın oyun geçmişini profesyonel yayıncılıkla birleştiren yazar, günümüzde OyunPress.com’un Genel Yayın Yönetmenliğini yürütmektedir. Sektördeki gelişmeleri sadece takip etmekle kalmayıp, dijital yayıncılık standartları ve içerik stratejileri üzerine de uzmanlaşmıştır. Oyun dünyasındaki deneyimini yönetim disipliniyle harmanlayarak, OyunPress okurlarına en doğru ve en tarafsız bilgiyi ulaştırmayı vizyon edinmiştir.
Yorum yapılmamış

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir