Polonya merkezli video oyun geliştiricisi CD Projekt RED, The Witcher 4 ve Cyberpunk 2 projelerinde, Cyberpunk 2077’nin çıkış döneminde yaşanan teknik aksaklıkları ve operasyonel hataları tekrarlamayacağını duyurdu. Krakov’da düzenlenen Digital Dragons konferansında konuşan stüdyo yetkilileri, üretim aşamalarında ve şirket içi dokümantasyon sistemlerinde köklü yapısal değişikliklere gidildiğini bildirdi.
Panelde söz alan teknik yazarlar Jarosław Ruciński ve Adrian Fulneczek, geçmiş süreçlerde uzun vadeli planlama eksikliği yaşadıklarını ve bu durumun ekipler arası bilgi aktarımını ciddi şekilde zorlaştırdığını dürüstçe kabul etti.

ŞİRKET İÇİ KOORDİNASYON SİL BAŞTAN YENİLENDİ
Cyberpunk 2077’nin geliştirilmesi sürecinde 8 binden fazla teknik doküman üretildi ancak bu belgelerin takibi zamanla tamamen aksadı. Özellikle “Phantom Liberty” genişleme paketinin yapım aşamasında, belgelerin yerel depolama alanları ile bulut sistemleri arasında bölünmesi şirket içi ekipler ve dış ortaklar arasında büyük koordinasyon sorunlarına yol açtı.
Benzer şekilde, The Witcher serisinin ilk oyunlarının yapım aşamasında teknik verilerin kayıt altına alınmaması, şu an harici bir stüdyo tarafından yürütülen The Witcher Remake projesinde bilgi eksikliği yarattı. Stüdyo, The Witcher 4 (Project Polaris) ve Cyberpunk 2 (Project Orion) projelerinde bu sorunları aşmak amacıyla “tamamlanma” (done) tanımını yeni kriterlere bağladı.
Yeni üretim modelinde, geliştirme sürecindeki her aşama belirli bir onay kapısıyla (gate) sonlandırılıyor. Bu kapılardan geçebilmek için güncel teknik dokümantasyonun eksiksiz sağlanması artık zorunlu tutuluyor.
UNREAL ENGINE 5’İN ROLÜ BÜYÜK
Yeni sistemle birlikte şirket içi bilgi birikimi, belirli departmanların erişim izinleriyle sınırlı kalmayıp tüm stüdyonun ortak varlığı haline getirildi. Teknik yazarlar, The Witcher ekibinin herhangi bir yazılımsal soruna karşı ürettiği teknik çözümü, Cyberpunk ekibinin de doğrudan kendi kaynak kodlarına entegre edip optimize edebileceğini açıkladı.
Geliştirme süreçlerinin tamamen Unreal Engine 5 oyun motoruna taşınması da ekipler arası bu teknik yardımlaşmayı kolaylaştıran en önemli unsurlar arasında gösteriliyor.
OYUNLAR ERKEN AŞAMADA TEST EDİLİYOR
Şirket yönetimi ayrıca, Cyberpunk 2077 dönemindeki gibi acele edilmiş ve baskı yaratan çıkış hedefleri koymak yerine yeni bir strateji izlediklerini belirtti. Konsol ve bilgisayar sürümleri, artık geliştirme sürecinin en erken prototip aşamalarından itibaren düzenli olarak test ediliyor.
Geliştirme süreçlerindeki her adımın daha sıkı denetlenmesiyle, yeni oyunların teknik olarak tamamen eksiksiz ve pürüzsüz bir biçimde piyasaya sürülmesi hedefleniyor.







