Take-Two Interactive CEO’su Strauss Zelnick, oyun sektöründeki yapay zeka tartışmaları hakkında dikkat çeken açıklamalar yaptı. TD Cowen teknoloji konferansında konuşan Zelnick, üretken yapay zekanın “GTA seviyesinde hit oyunlar üretmeyi kolaylaştıracağı” yönündeki görüşleri sert sözlerle eleştirdi. Ünlü yöneticiye göre sektör genelinde bu iddiayı destekleyen neredeyse hiçbir somut örnek bulunmuyor.

“Herkes GTA ile rekabet etmeye çalıştı”
Zelnick, yıllardır birçok şirketin Grand Theft Auto ile rekabet etmeye çalıştığını söyledi. Rakip örneklerden biri olarak da Assassin’s Creed serisini gösterdi. CEO’ya göre geçmişte eski Rockstar Games çalışanları dahil birçok ekip benzer ölçekte projeler üretmeye çalıştı ancak hiçbiri GTA seviyesine ulaşamadı.
Zelnick konuşmasında şu ifadeleri kullandı:
“İnsanlar bunu defalarca denedi. Ancak şu ana kadar kimse GTA ile doğrudan rekabet edebilecek bir başarı yakalayamadı.”
Yapay zekayı sadece “araç” olarak görüyor
Strauss Zelnick’e göre yapay zeka tek başına yaratıcı başarı üretmiyor. CEO, üretken AI teknolojilerini herkesin erişebildiği standart araçlar olarak tanımladı ve asıl farkın yaratıcı ekiplerin insan işçiliğinde ortaya çıktığını savundu. Take-Two yöneticisine göre Rockstar Games’i farklı yapan unsur teknoloji değil, stüdyo içerisindeki yaratıcı kültür ve detay odaklı geliştirme anlayışı.

“Teknoloji bütçeleri düşürmüyor”
Zelnick ayrıca oyun sektöründe sıkça konuşulan “AI maliyetleri düşürecek” iddialarına da karşı çıktı. CEO’ya göre teknoloji geliştirme süreçlerini hızlandırsa bile stüdyolar aynı anda daha büyük projeler üretmeye çalışıyor. Bu nedenle maliyetler düşmek yerine çoğu zaman yeniden yükseliyor.
Zelnick bu konuda şunları söyledi:
“Teknoloji ekiplerin daha fazlasını yapmasını sağlıyor. Onlar da doğal olarak daha fazlasını yapmak istiyor.”
Take-Two CEO’suna göre eğlence sektöründe teknolojik gelişmelerin maliyetleri ciddi biçimde düşürdüğü tek alan müzik kayıt endüstrisi oldu. Oyun tarafında ise şu ana kadar benzer bir örnek görülmedi.
GTA 6 tamamen insan eliyle geliştiriliyor
Grand Theft Auto VI hakkında da konuşan Strauss Zelnick, oyunun geliştirme sürecinde üretken yapay zekanın hiçbir rolü olmadığını tekrar vurguladı. CEO’ya göre Vice City dünyası tamamen Rockstar sanatçıları tarafından elle tasarlanıyor.
Zelnick, şehrin:
- Sokak sokak
- Mahalle mahalle
- Bina bina
insan işçiliğiyle oluşturulduğunu söyledi.
Take-Two ayrıca geçtiğimiz aylarda şirketin yapay zeka departmanı başkanı Luke Dicken ile yollarını ayırmıştı. Grand Theft Auto VI, 19 Kasım 2026 tarihinde PlayStation 5 ve Xbox Series X|S için piyasaya sürülecek.

Strauss Zelnick’in açıklamaları, Rockstar’ın oyun geliştirme anlayışını net şekilde ortaya koyuyor. Sektörün büyük bölümü AI teknolojilerine hızla yönelirken Take-Two tarafı hâlâ “el işçiliği” yaklaşımını markanın temel gücü olarak görüyor.







