Marathon’un geliştirme bütçesi 200 milyon doları aştı!

Sony ve Bungie'nin yeni hit oyunu Marathon'un geliştirme bütçesinin 200 milyon doları, hatta 250 milyon doları aştığı Forbes gazetecisi Paul Tassi tarafından bildirildi.

Marathon (2)

Sony bünyesindeki Bungie’nin bir ay önce piyasaya sürdüğü Marathon’un geliştirme maliyetinin 250 milyon doları aştığı raporlandı. İlk ayında 1.2 milyon kopya satan yapımın sunucu kapanma riski taşımadığı belirtiliyor.

Forbes gazetecisi Paul Tassi, çıkışının üzerinden bir ay geçen Marathon oyununun yapım maliyetlerini bugün raporladı. Sony çatısı altındaki Bungie’nin geliştirdiği tahliye nişancısı projesi, sızdırılan harcama verileriyle oyuncu topluluklarında yeni tartışmalar başlattı.

Marathon Rook 20260301 150857 0000

GELİŞTİRME MALİYETİ 250 MİLYONU AŞTI

Tassi’nin kaynakları, oyunun bütçesinin kesin olarak 200 milyon doların üzerinde bulunduğunu ve 250 milyon dolar sınırını geçtiğini doğruluyor. Bu devasa faturaya sunucu bakım masrafları, canlı servis operasyonları ve gelecekteki içerik güncellemeleri dahil edilmedi. Reddit platformundaki kullanıcılar; tek oyunculu hikaye modu barındırmayan, sadece dört harita ve yedi karakter içeren bir oyunun çeyrek milyar dolarlık maliyetini sorguluyor.

- haberin devamı aşağıda ⬎ -

Bungie projeyi PlayStation 5, Xbox Series X/S ve PC platformları için satışa sundu. Alinea Analytics istatistikleri, oyunun şimdiye kadar yaklaşık 1.2 milyon kopya satarak 55 milyon dolar brüt gelir elde ettiğini kanıtlıyor. Steam veritabanındaki anlık oyuncu sayısı ilk günkü 88 bin seviyesinden 25 bin civarına düşerken, günlük aktif kullanıcı sayısı 478 binden 345 bine geriledi.

BUNGIE DESTEĞİ SÜRDÜRECEK

Düşüş eğilimindeki istatistikler, kullanıcıların aklına Sony’nin bir diğer yüksek maliyetli projesi Concord’u getirdi. Tassi raporunda stüdyo moralinin yüksek olduğunu ve oyunun yakın zamanda kapanma tehlikesi yaşamadığını bildirdi. Bungie yönetimi, “Marathon ile uzun vadeli bir yoldayız, oyunu yıllarca destekleyeceğiz” açıklamasıyla projeye bağlılıklarını ilan etti. Şirket, yapımın maliyetini kozmetik satışları ve “Cryo Archive” isimli oyun sonu içerikleriyle amorti etmeyi planlıyor.

Bu Makaleyi Paylaşın
Takip etmek
Oyunları oynarken büyüdü, oyun dünyasını anlatırken ise bu tutkusunu mesleğe dönüştürdü. 15 yılı aşkın oyun geçmişini profesyonel yayıncılıkla birleştiren yazar, günümüzde OyunPress.com’un Genel Yayın Yönetmenliğini yürütmektedir. Sektördeki gelişmeleri sadece takip etmekle kalmayıp, dijital yayıncılık standartları ve içerik stratejileri üzerine de uzmanlaşmıştır. Oyun dünyasındaki deneyimini yönetim disipliniyle harmanlayarak, OyunPress okurlarına en doğru ve en tarafsız bilgiyi ulaştırmayı vizyon edinmiştir.
Yorum yapılmamış

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir