Infinity Ward, Call of Duty: Modern Warfare 4 ile çok oyunculu harita tasarımında köklü değişikliklere gidiyor. İlk oynanış testlerinden gelen detaylar, daha sade, okunabilir ve fizik odaklı bir yapı kurulduğunu gösteriyor.
Call of Duty: Modern Warfare 4 için paylaşılan ilk teknik detaylar, serinin çok oyunculu tarafında önemli değişiklikler yaşanacağını ortaya koydu. Infinity Ward, özellikle harita tasarımı konusunda önceki oyunlardan farklı bir yaklaşım benimsiyor. Kapalı basın etkinliklerinde oyunu deneyimleyen içerik üreticileri ve gazeteciler, Modern Warfare 4’ün daha temiz görüş alanları, daha okunabilir çevre yapısı ve gelişmiş fizik sistemleri üzerine kurulduğunu aktardı.

Infinity Ward daha sade haritalara yöneliyor
Call of Duty: Modern Warfare II döneminde oyuncuların en çok eleştirdiği konulardan biri, haritalardaki yoğun çevre karmaşası olmuştu. Aşırı döküntü kullanımı, karanlık gölgeler ve görüşü kapatan nesneler nedeniyle rakip oyuncuları seçmenin zorlaştığı sık sık dile getiriliyordu. Infinity Ward ise Modern Warfare 4 ile bu yaklaşımı değiştirmeye hazırlanıyor.
Yeni oyunda harita kulvarlarının daha net hale getirildiği, görüş alanlarını boğan detayların azaltıldığı ve çevresel objelerin daha kontrollü yerleştirildiği belirtiliyor.
Silkworm haritası yeni yaklaşımın örneği oldu
Basına gösterilen yeni çok oyunculu haritalardan biri olan “Silkworm”, Infinity Ward’un yeni tasarım anlayışını öne çıkaran örneklerden biri olarak gösteriliyor. Şehir merkezinde geçen haritada araçlar ve çevre objeleri hâlâ yoğun şekilde bulunuyor. Ancak bu unsurlar artık görüşü tamamen kapatan dekorlar yerine taktiksel siper noktaları olarak kullanılıyor. Ayrıca serinin uzun süredir eleştirilen gri ve kahverengi ağırlıklı renk paletinin de değiştirildiği ifade ediliyor.
Daha canlı ve okunabilir tonların tercih edilmesi sayesinde oyuncuların düşmanları daha rahat seçebileceği belirtiliyor.

Yeni fizik sistemi karakter hareketlerini değiştiriyor
Call of Duty: Modern Warfare 4 ile birlikte “Ballistic Authority” adı verilen yeni hareket ve silah sistemi de oyuna dahil ediliyor. Bu sistem sayesinde karakterlerin çevreyle etkileşimi daha doğal hale geliyor. Oyuncular duvar arkasına geçtiğinde veya pencerelerden sarktığında nişan alma açıları çevrenin şekline göre dinamik olarak değişiyor. Tırmanma ve kayma animasyonları da yeniden tasarlanmış durumda. Örneğin oyuncular bir aracın üzerine atlarken artık daha akıcı hareket geçişleri görebilecek. Infinity Ward’un amacı, harita coğrafyasını yalnızca dekor olmaktan çıkarıp doğrudan oynanışın merkezine yerleştirmek.

Ses sistemi ve silah mekanikleri yenileniyor
Yeni oyunda akustik sistem de tamamen elden geçirilmiş durumda. Silah sesleri ve ayak sesleri artık bulunduğunuz ortamın materyaline göre farklı yankılar oluşturacak. Beton, metal veya dar koridor gibi alanlar ses davranışını doğrudan değiştirecek. Infinity Ward ayrıca seride tartışmalı bulunan “bloom” sisteminin tamamen kaldırıldığını açıkladı. Bu sayede mermi dağılımı rastgele şekilde değişmeyecek ve oyuncuların nişan alma becerisi doğrudan sonuçlara yansıyacak.
Kill Block sistemi haritaları sürekli değiştirecek
Oyunun en dikkat çeken yeniliklerinden biri ise “Kill Block” isimli modüler harita sistemi oldu. Westbridge Eğitim Tesisi isimli haritada yer alan dev beton bloklar, maç sırasında hareket ederek haritanın yapısını gerçek zamanlı biçimde değiştirecek. Bu sistem sayesinde görüş hatları, siper noktaları ve saldırı rotaları sürekli farklılaşacak.
Infinity Ward, Kill Block haritasının 500’den fazla farklı kombinasyon oluşturabildiğini söylüyor. Böylece oyuncuların haritaları ezberlemesi yerine anlık duruma göre taktik geliştirmesi hedefleniyor.



