Techland bünyesinde 13 yıl boyunca çalışan eski Dying Light marka yöneticisi Tymon Smektała, stüdyonun Dying Light 2 sürecinde yaptığı en büyük stratejik hatayı açıkladı. Krakow’da düzenlenen Digital Dragons etkinliğinde konuşan deneyimli isim, tüm oyuncu topluluğunu aynı anda memnun etmeye çalışmanın stüdyo için ciddi bir sorun haline geldiğini söyledi. Smektała, Techland’den Mayıs 2026 başında ayrıldığını duyurarak oyun dünyasında şaşkınlık yaratmıştı.
“Oyuncuların istediği her şeyi aynı anda vermeye çalıştık”
Smektała’ya göre Dying Light 2: Stay Human çıkış yaptığında yüzeyde ilk oyuna benzese de, oyuncular için önemli olan birçok küçük detay eksikti. Eski yönetmen özellikle topluluğun birbirinden tamamen farklı beklentiler taşımasının geliştirme sürecini zorlaştırdığını anlattı.
Kimileri daha karanlık ve gerilim dolu atmosfer isterken, bazı oyuncular RPG sistemlerinin büyümesini talep etti. Parkur mekaniklerinin geliştirilmesini isteyenler olduğu gibi dövüş sisteminin daha vahşi hale gelmesini isteyen oyuncular da vardı.
Smektała’ya göre Techland bu noktada büyük bir hata yaptı:
“Herkese aynı anda istedikleri her şeyi vermeye çalıştık. Bu büyük bir tuzaktı.”

Techland artık kaliteye odaklanıyor
Techland, Dying Light 2’nin çıkışından sonra oyunu uzun süre güncellemeye devam etti. Ancak stüdyonun asıl zihniyet değişimi, yeni Dying Light: The Beast projesiyle başladı. Smektała’ya göre ekip, her sistemi büyütmek yerine serinin temel kimliğine odaklanmanın daha önemli olduğunu fark etti.
Yeni yaklaşımda özellikle şu unsurlar ön plana çıkarıldı:
- Parkur mekanikleri
- Gece atmosferi
- Yakın dövüş hissi
- Gerilim yapısı
Eski yönetmen, “Yavaşladık, odaklandık ve kalitenin her zaman miktardan üstün olduğunu anladık,” sözleriyle stüdyonun yeni yaklaşımını özetledi.
“Bir oyun çıktıktan sonra artık sadece size ait değildir”
Konuşmasının devamında geliştiricilere de tavsiyeler veren Smektała, bir oyunun piyasaya çıktıktan sonra artık yalnızca geliştirici ekibe ait olmadığını söyledi. Oyuncuların; teorileri, anıları ve beklentileriyle projelerin doğal parçası haline geldiğini belirten deneyimli isim, topluluk geri bildirimlerinin mutlaka dikkate alınması gerektiğini ifade etti. Ancak Smektała’ya göre geliştiricilerin her geri bildirimi birebir uygulaması da doğru değil.
“Oyuncular çözüm konusunda çoğu zaman yanılır. Ama hissettikleri duygularda haklıdırlar.”
Eski yönetmen, geliştiricilerin oyuncuların sunduğu teknik çözümler yerine hissettikleri hayal kırıklığı, heyecan veya kararsızlık gibi duygulara odaklanması gerektiğini söyledi.
Dying Light 2’nin çıkış dönemindeki eleştiriler düşünüldüğünde Smektała’nın açıklamaları oldukça dikkat çekici. Modern AAA oyun geliştirme süreçlerinde topluluk geri bildirimi önemli olsa da, her oyuncu talebini aynı projede toplamaya çalışmanın oyunun temel kimliğini zayıflatabileceği bir kez daha görülmüş oldu.







